Icke-spelare karaktär

Den non-player character ( NPC ) eller ofta engelsk non-player character ( NPC ) är en klass av spelkaraktärer . Namnet, lånat från engelska , är baserat på en falsk vän ( engelsk karaktär i dramaturgin: ' Rolle , Figur '), där icke-spelarfigur skulle vara den mer exakta tyska översättningen. Termen finns främst inom rollspel, men inkluderar i princip alla figurer som visas i spel som inte spelas direkt av en spelare.

I rollspel med penna och papper styrs NPC: er av spelmästaren ; i dataspel, baserat på principerna för artificiell intelligens, styrs de av datorn. I den representativa varianten av rollspelet, LARP , NPCs förkroppsligas av människor.

Termen omfattar aktörer i handlingen samt extramaterial : Detta är baserat på konceptet att spelarna är huvudpersonerna i samband med spelet.

Rollspel med penna och papper

I rollspel med penna och papper är karaktärer som inte spelar ett designelement i den virtuella världen mot bakgrund av vilken spelet äger rum. De beskrivs av spelet master och tjänar till att förmedla bakgrundsinformation. Spelarna kan få ett intryck av sin miljö genom valet av språkstil , beskrivningen av det yttre utseendet och uppförandet mellan flera NPC. Fokus ligger på interaktionen med spelarens karaktärer. Detta fyller olika funktioner, t.ex. B. spelarnas enkla underhållning (involvering i slagsmål, tvister, att lägga fel spår, situationer som kräver PC-ingripande), förmedla nyckelinformation (genom riktade kontaktpersoner eller avslappnade samtal) och även främja historien (genom vägledande åtgärder från en NPC, avslöjande av en motståndare, intervention av höga personligheter).

Live rollspel

I levande rollspel (LARP), är icke-spelbara karaktärer förkroppsligas av människor. Spelhanteringen ger dem bakgrundskunskap och lämpliga kläder för sin respektive roll och agerar självständigt inom den givna ramen. Motsatsen till en NPC är den så kallade spelarkaraktären (kort: SC eller PC från spelarkaraktären ), vars beslut och handlingar nästan uteslutande styrs av spelarens vilja.

I det live rollspelet har skillnaden mellan så kallade Springer NPC: er och fasta roller etablerats - särskilt i förhållande till skådespelarna . Medan fasta roll-NPC: er är integrerade i spelplottet under en längre tidsperiod eller återkommande, täcker Springer NPC: er karaktärerna som visas kort (monster, spöken, "förbipasserande" etc.). Termen hänvisar till att hoppa mellan de olika rollerna efter behov.

Datorspel

Nick Montfort, professor i digitala medier vid Massachusetts Institute of Technology , definierar NPC i datorspel som datorstyrda karaktärer som simuleras inom spelvärlden, är inte helt under spelarens direkta kontroll och nämns inte bara. De ska också särskiljas från bots som används i multiplayer- spelare, som tar plats för mänskliga spelare med hjälp av datorer och därför vanligtvis bara har begränsade möjligheter till interaktion. NPC har ofta en främst berättande funktion: med dem kan spelaren till exempel hålla konversationer, handla (vanligt i datorrollspel ) eller acceptera beställningar som bestämmer hur spelet fortsätter.

Till skillnad från rollspel , där NPC: er tenderar att ha ett bildligt utseende ( dvs de representeras som sådana på skärmen ), representeras de vanligtvis inte (bildligt) i realtidsstrategispel , utan kallas oftast bara NPC . Den här namngivningen görs vanligtvis bara i spelinställningarna ( t.ex. i det så kallade skirmish- läget , från engelska skirmish för "strid" eller "tvist"), där antalet datormotståndare eller deras styrka (dvs. svårighetsgraden) är ställa in eller ändras kan. Ett exempel är Command & Conquer: Tiberium-spelserien , där KIs EVA och CABAL, som är integrerade i bakgrundshistorien , tävlar mot den (mänskliga) spelaren.

Utanför spel

Utanför dator- och rollspel är NPC-liknande applikationer av kontrollerade roller möjliga: I datasimuleringar (t.ex. för publikbeteende) kallas sådana karaktärer också virtuella agenter , var och en av dessa agenter motsvarar en NPC, dvs. H. varje NPC har sin egen rutin , inklusive beteende.

Sedan september 2018 har vissa användare av webbplatserna 4chan och Reddit använt termen "NPC" för att diskreditera människor som tänker annorlunda än politik, särskilt människor från den progressiva liberalismen , de så kallade liberalerna . Utgångspunkten var antagandet att liberaler antar reflekterande åsikter. Från denna omtolkning av termen "NPC" utvecklade ett meme , NPC-meme .

Individuella bevis

  1. ^ A b D. Cook: Dungeon Master's Guide . I: AD & D2E . TSR, 1989, ISBN 978-0-88038-729-3 .
  2. Fokusera online Technik-Lexikon: NPC (Non-Player-Character). Hämtad 26 januari 2016 (tyska).
  3. Ina Dahm: LARP - inträde till en fantastisk hobby . Magic Feather, 2013, ISBN 978-3-938922-38-5 .
  4. LarpWiki: NSC. Hämtad 25 januari 2016 (tyska).
  5. Nick Montfort: Twisty Little Passages - En strategi för interaktiv fiktion . The MIT Press, Cambridge, Massachusetts 2003, ISBN 0-262-13436-5 , pp. 33 .
  6. NYTimes.com: Vad är NPC, Pro-Trump Internets nya favoritförolämpning? Hämtad 20 mars 2019 .
  7. Cicero.de: Vi är alla NPC. Hämtad 20 mars 2019 .