Shogi

Litet shogi-bräde
Spelstycken ( japanska koma )

Shogi ( . Jpn 将 棋, också föråldrad:象 戯 / 象棋 / 象 棊) är den japanska versionen av schack .

Schack kom till Japan från Kinas imperium via Korea eller via Burma och Malaysia på 800-talet. Shogi har förändrats till många olika varianter i Japan. Det fanns olika brädstorlekar från 3 till 3 till 36 med 36 fält och cirka åtta hundra spelstycken ( Taikyoku-Shogi ; "Ultimate Shogi"). Idag spelas Shogi nedan och varianterna Chu-Shogi ("Middle Shogi") och Tori-Shogi ("Bird Shogi") spelas. Den vanligaste brädstorleken var och är nio gånger nio fält.

Det finns några slående skillnader för andra typer av schack:

Shogi- tokens (, Koma ) har ingen färg: deras anknytning till en spelare indikeras av riktningen i vilken de står på planen. När en sten fångas kan den slående spelaren senare ta den i spel igen som sin egen sten. Om en figur når motståndarens startområde kan den främjas: det platta, femkantiga spelstycket vänds så att figuren som visas på föregående baksida visas med utökade / ändrade rörelsealternativ. Om ett stycke fångas, går kampanjen om.

Även om det japanska schackspelet är långt borta från de kontinentala asiatiska schackspelen (indiskt schack Chaturanga , kinesiskt schack Xiangqi ) finns det tydligt igenkännliga likheter. Förflyttningarna av figurerna kung , vagn (torn), biskop, riddare och soldat (bonde) liknar de i andra schackspel.

Spelets regler

Som vanligt i schackfamiljens spel sitter två motståndare mitt emot varandra på ett bräde och växlar om att göra ett drag. Shogi-kortet har 81 fält av samma färg, vilka är ordnade i nio rader (tvärs över) och nio linjer (längsgående). Målet med spelet är att schackmatta den motsatta kungen med dina egna bitar (även känd som "sten" eller "figur" för kort). En kung är schackmattad när spelaren inte längre kan förhindra att hans kung fångas vid nästa drag. På grund av möjligheten att figurer igen använder en Shōgipartie sällan drar från.

Stenar och rörelseregler

Ett drag görs genom att plocka upp figuren som ska flyttas med handen och placera den tillbaka på målplatsen. Målutrymmet som en bit kan röra sig på beror på dess flyttregler.

Sten rör sig till detta målutrymme
Sten rör sig vilket avstånd som helst i denna riktning

sten Japanskt namn tåg sten Japanskt namn tåg
kung 王将( osho = kung ) och玉将( gyokushō = juvel allmänna )
Alla intilliggande fält. -
torn 飛車( hisha = flygande vagn )
   
   
Vilket avstånd som helst horisontellt och vertikalt drake 龍王( Ryuo = drake kung )
Rook + kung.
löpare 角 行( kakugyō = sned löpare )
 
   
 
Vilket avstånd som helst diagonalt häst 龍馬( ryūma eller ryūme = ädelhäst )
Biskop + kung
Golden General 金 将( kinshō = Golden General )
   
Horisontell, vertikal eller framåt diagonal -
Silver General 銀 将( ginshō = silver allmänt )
   
 
Diagonalt eller framåt vertikalt Marknadsfört silver 成 銀( narigin = silver befordrad )
   
Som en gyllene general
Hoppare 桂 馬( keima = laurelhäst )
 
     
   
Två rutor framåt och sedan en i sidled kan hoppa över andra bitar Främjad tröja 成 桂( narikei = befordrad lager )
   
Som en gyllene general.
lans 香車( kyōsha = doftande vagn )
   
   
     
Så långt fram som du vill Främjad lans 成 香( narikyō )
   
Som en gyllene general
Jordbrukare 歩 兵( fuhyō = fotsoldat )
   
   
     
Ett fält framåt Befordrad jordbrukare と 金( tokin = förgylld )
   
Som en gyllene general.

Sten rör sig till detta målutrymme
Sten rör sig vilket avstånd som helst i denna riktning

Schackspelaren Werner Golz gjorde Shogi känd för en större grupp i tysktalande länder. För dem som är intresserade av Shogi utan kunskap om det japanska språket utvecklade han en lättförståelig ideografisk representation av karaktärerna. Den övre sidan av dessa delar visar de möjliga rörelserna för originalstyckena, undersidan av omvandlingsstyckena, om tillgängliga.

Shogi-ideogram baserade på Werner Golz
Shogi-figur Tyska motsvarighet ideogram Transformationsfigur Tyska motsvarighet ideogram
Gyokusho kung Gyoku, King.png - - -
Hisha torn Hisha, tower.png Ryūō Drake: krönt torn Ryo = torn promoted.png
Kakugyō löpare Kaku = runner.png Ryūma Häst: kronad löpare Uma = löpare promoted.png
Kinshō Gold General Kin, Goldgeneral.gif - - -
Ginshō Silver general Gin = Silbergeneral.png Narigin befordrad silver general Nari-Gin-Promoted Silver General.png
Keima Hoppare Kei, Springer.gif Narikei främjad tröja Nari-Kei-befordrad Springer.png
Kyōsha Lancers Lancers.png Narikyō befordrad lancer Nari-Kyo-Promoted Lancers.png
Fuhyō Jordbrukare Fu, Bauer.png Tokin befordrad soldat To-Kin = befordrad bonde.png

Utanför Japan används ofta spelstycken med FIDE- figursymboler (kung, rook, biskop, riddare, bonde). Guld och silver allmänt betecknas av de alkemiska symbolerna för guld / sol (ʘ) och silver / måne (☽), lansen symboliseras av en pil som pekar i dragriktningen. Transformationsfigurerna (drake = kronat torn, häst = kronad löpare, andra = befordrade silvergeneraler, tröjor, lansar (ryttare), bönder) representeras av startfigurer färgade i rött.

första position

Shogi grundläge FIDE stenar
Shogis grundläggande position

De tre av de nio raderna som ligger närmast spelaren utgör hans startzon. Startzonen är också den så kallade kampanjzonen för hans motståndare. Som i europeiskt schack är en rad helt upptagen av bönder. Detta är dock inte den andra utan den tredje raden. I andra raden finns bara en löpare (andra fält från vänster) och ett torn (andra fält från höger). Dessa är vardera diagonalt mittemot motståndarens motsvarande siffror. Sju fält på andra raden är tomma i början av spelet. I mitten av första raden är kungen. På de fyra åkrarna från kanten till bredvid kungen finns lans, riddare, silvergeneral och guldgeneral på varje sida.

befordran

Om flyttningen av en bonde inom befordringszonen (de tre bakre raderna i motsatta hälften av brädet) börjar, slutar eller äger rum helt i denna zon, kan denna bonde befordras. Kampanjen genomförs genom att vända på spelfiguren innan du trycker ner på målområdet. Nu är botten överst och flyttreglerna för figuren ändras. Flyttet där figuren marknadsförs måste fortfarande följa flyttreglerna för figuren som inte befordrats. De flesta av de främjade bitarna (för silvergeneral, bygel, lans, bonde) rör sig sedan som guldgeneral. Endast tårnet och biskopen avviker från det, de kröns, dvs. H. tornet kan sedan röra ett steg diagonalt, löparen ett steg ortogonalt.

Kampanjen kan undvikas om siffran som inte marknadsförts fortfarande har ett möjligt målutrymme tillgängligt för ytterligare en flyttning från målområdet. Till exempel måste en lans som dras till bakre raden bäras. Men om den flyttar till den näst sista raden behöver den inte befordras, även om det sista utrymmet är upptaget av sitt eget stycke: Din egen bit kan röra sig bort eller fångas, vilket gör att lansen kan röra sig igen.

En befordran kvarstår tills den befordrade biten fångas. Det är inte möjligt att flytta en bit tillbaka genom att flytta på brädet.

Slå

Spelsituation på ett bräde, eftersom det vanligtvis används i turneringar i Tyskland. Bredvid brädet finns Komadai för att lägga bitarna i handen.

Istället för att flytta en bit till ett fritt utrymme kan du flytta till ett utrymme där en motsatt bit står. Som ett resultat besegras motståndaren. Slagspelaren tar motståndarens bit från brädet. Rörelsereglerna för att fånga är desamma som för ett normalt drag, inklusive möjligheten att främja fångstyckena (i motsats till europeiskt schack, där bönderna har speciella fångstdrag).

Det fångade stycket är inte ur spelet eftersom det kan användas igen som en separat bit i en senare omgång av spelaren som fångade det. Det sägs att den slående spelaren får biten "till hands". Bitarna i handen måste vara synliga för motståndaren hela tiden individuellt och utan att befordras. Så de får inte hållas i handen utan måste läggas ner. Så kallade Komadai används för att placera figurerna. En komadai är traditionellt en monter som ställs bredvid styrelsen för detta ändamål. I Europa är det mer troligt att fyrkantiga träplattor används eller att de inte används alls och figurerna placeras till höger om brädet utan någon speciell anordning.

Fångning utförs genom att först ta bort motståndarens bit från målplatsen och sedan placera din egen del på målplatsen som i ett normalt drag (och vända på den vid en samtidig kampanj).

Om en spelare rör sig på ett sådant sätt att han kan fånga motståndarens kung vid nästa drag, erbjuder han schack (analogt med det europeiska schackspelet). Motståndaren måste avvärja detta hot med sitt nästa drag. Om hotet inte kan undvikas, är kungen schackmattad och spelaren som erbjuder schack vinner.

Implementera

Om spelaren vars tur det är har bitar i handen kan han placera en av dem. Detta görs som ett alternativ till att flytta en bit som redan finns på brädet. För att göra detta tar spelaren en bit från handen och placerar den på alla lediga platser på brädet. Siffrorna används alltid utan kampanj, men kan marknadsföras under den fortsatta loppet av spelet enligt samma regler som alla andra figurer. Det finns vissa begränsningar som ska följas när du sätter i den. Stycken får endast användas på ett sådant sätt att de teoretiskt har ett lagligt drag efteråt (dvs. bonde och lans inte på sista raden, riddare inte på en av de två sista raderna). En bonde får inte heller placeras på en linje där det redan finns en olevererad bonde av samma spelare. Det är tillåtet att avvärja ett schackbud eller ett schack med insättningen av en bit. Direkt parning genom att placera en bonde är inte tillåten.

Att fånga och använda är kompletta drag, varefter det är motståndarens tur igen.

dra

Om en position upprepas fyra gånger (med samma bitar i handen och samma spelare att flytta), som kallas sennichite , slutar spelet oavgjort. Men om upprepningen av positioner tvingades genom att schack upprepade gånger förlorar spelaren som gav schack, eftersom det är förbjudet att ge kontinuerligt schack i Shogi. Till skillnad från schack är det i Shogi inte tillåtet att komma överens om band i officiella spel.

När en kung kommer in i omvandlingszonen, som kallas nyū gyoku ( ingående kung ), är det mycket svårare att schackmatta honom, eftersom många bitar bara kan gå framåt (bonde, lans, häst) och även silver och guld generellt starkare i framåtriktningen är. Om båda spelarna lyckas flytta sin kung till konverteringszonen ( ai-nyū gyoku ) kan ofta ingen spelare tvinga ett beslut. När detta är fallet och spelarna är överens om att ingen av dem kan vinna genom parning avgörs spelet genom att räkna materialet, både på brädet och i handen. En biskop eller rook räknar fem, en annan bit räknar en poäng, kungen räknas inte, befordran ignoreras. Om en spelare har mindre än 24 poäng förlorar han. Annars slutar spelet med en oavgjort, som i det här fallet kallas jishōgi .

Ett nyare alternativ är tronregeln: om en spelare flyttar sin kung till den motsatta kungens (trons) startutrymme vinner han spelet.

I händelse av oavgjort spelas vanligtvis ett annat spel - ofta med en kortare nedkylningsperiod - för att fatta ett beslut.

notation

Fältkoordinater

I Europa används en kort notation baserad på noteringen av internationellt schack för att skriva ner shogispel. Raderna är märkta med bokstäverna från a - i och raderna med siffrorna från 1 - 9. Sett från svart är det högra hörnfältet märkt "1i", hörnfältet uppe till vänster är "9a".

Betydelsen av de andra symbolerna kan ses från följande tabeller:

Symbol betydelse
: eller x träffar
'eller * används på
+ främjas
= kommer inte att befordras
- flyttar till
# Schackmatt
  • Obs: "-" - symbolen utesluts ofta.
sten Symbol (tyska) Symbol
kung K K
torn T R.
löpare L. B.
guld- G G
silver- S. S.
Hoppare Sp N
lans La L.
Jordbrukare (B) * (P) *
Dragon (befordrad torn) D. + R
Häst (befordrad löpare) P. + B
befordrad silver + S + S
främjad tröja + Sp + N
främjad lans + La + L.
Tokin (befordrad jordbrukare) Till + P

* När du noterar rörelser utelämnas vanligtvis pantsymbolen. Exempel:

K5i (King flyttar till 5i)
G4i-5h (guldet på fält 4i rör sig efter 5h)
3f (bonde flyttar till 3f)
Sp'4e (riddare placeras på 4e)
Nx3g + (Silver träffar 3g och marknadsförs)

Till skillnad från officiella schackturneringar är noteringen av spelet inte obligatoriskt i shogiturneringar i Europa. Detta beror bland annat på betydligt kortare reflektionstider. Den tyska notationen används knappast i Tyskland. Den internationella notationen används främst i den tyskspråkiga litteraturen. Transkriptionen av ett spel kallas en kifu .

Klassificerings- och rankningssystem

Shog-spelare som spelar i klubbar och turneringar har vanligtvis en rang som inkluderar: fungerar som en guide när du väljer en spelpartner.

  • Masterranger, som kallas Dan , teoretiskt sträcker sig från 1: a till 9: e Dan. Den 1: a Dan är den lägsta mästare rankningen, en 7: e Dan för amatörer (i Japan sällan också den 8: e Dan) den högsta.
  • Studentrader, kallade Kyū , klassas i Japan från 10: e till 1: a Kyū, med 1: a Kyū som högsta rang. Nybörjare klassificeras vanligtvis där som 10: e Kyū. I Europa tilldelas studentbetyg fram till 20: e Kyū.

Professionella spelare arbetar i sin egen skala, från 6 Kyū till 3 Dan för pro-kandidater och proffs 4 Dan till 9 Dan för formella professionella spelare. Amatör och professionell rangordning är olika (en amatör 4 Dan motsvarar en professionell 6 Kyū ). Dessutom används en metod baserad på Elo-systemet för att bestämma individuella spelares skicklighetsnivå.

Spelverksamhet i Europa

Det finns för närvarande (november 2017) över 1200 aktiva spelare i Europa. Dessa är organiserade i 22 nationella föreningar, inklusive Shogi Deutschland e. V. och den österrikiska Shogi-föreningen. Den största landsföreningen är Vitryssland med över 300 spelare . Här spelar också ett relativt stort antal barn och ungdomar. De följs av Rysslands och Tysklands föreningar , var och en med lite mindre än 200 spelare.

Paraplyorganisationen för de nationella organisationerna är FESA ( Federation of European Shogi Associations ) som grundades 1985 . Dina uppgifter är å ena sidan organisationen av det årliga europeiska mästerskapet (ESC European Shogi Championship ) och en parallell öppen turnering (WOSC World Open Shogi Championship ), å andra sidan inrättandet och underhållet av ett betygssystem med Elo-nummer för aktiva spelare samt tilldelning av rankningar (20 Kyū till 6 Dan ). Sedan början av 2016 har det varit en registrerad förening baserad i Frankrike.

Turneringar

De regionala föreningarna håller regelbundet turneringar . Många turneringar har ett antal deltagare mellan 10 och 20. Vissa större turneringar är betydligt högre, sällan med över 100 spelare. Ofta deltar spelare från flera länder i regionala turneringar. Resultaten från alla officiella turneringar publiceras på FESA: s webbplats. För 2016 listas cirka 250 turneringar här.

Tänktiderna för turneringar väljs vanligtvis så att ett spel varar ungefär en och en halv till två timmar (till exempel 45 minuter per spelare plus 30 sekunder byōyomi ). Du kan spela tre till fem matcher på en dag. Många turneringar spelas på en helg med fyra till sju omgångar under en dag eller två.

Tyskland

Den nationella föreningen för Shogi- spelare i Tyskland är Shogi Germany e. V. , kort sagt: ShD . Det grundades strax efter att den inre-tyska gränsen öppnades i Heidelberg i november 1989 som en underorganisation för European Shogi Association (FESA) under ledning av Pieter Stouten (NL). Föreningens huvudsyfte är att skapa en plattform för spridning och marknadsföring av japanskt schack. Den första ordföranden är för närvarande Monika Pfaff.

I Tyskland (från och med 1 januari 2018) organiserar 162 personer Shogi. Det finns sannolikt några hundra aktiva spelare som spelar mer eller mindre regelbundet på Internet. Till skillnad från schackscenen finns det inga registrerade klubbar förutom den regionala föreningen, bara löst organiserade klubbar eller spelkvällar med ungefär ett halvt dussin spelare vardera. Aktiviteterna ligger i sydvästra Tyskland mellan Frankfurt och Stuttgart. Det finns andra grupper i Berlin, Hamburg, Lübeck, Paderborn, Düsseldorf och München. Bland de tyska shogispelarna finns några välkända schackspelare som GM Gerald Hertneck och IM: erna Christian Seel och Martin Zumsande .

Fram till 2009 var det tre till fyra helgturneringar per år i Tyskland. 2010, med Kurpfalz Grand Prix i Ludwigshafen ensam, utökades erbjudandet till nio turneringar per år. Den viktigaste turneringen i Tyskland är det årliga öppna tyska mästerskapet (ODM), som vann av Thomas Leiter i Frankfurt 2017. I november 2009 hölls en tysk dammästerskap för första gången i Ludwigshafen. Den första tyska kvinnliga mästaren är Kirstin Auburger, som också spelade schack i andra kvinnliga ligan för TSG Mutterstadt. Sedan 2010 har ett tysk ungdomsmästerskap (DJM) hållits årligen i tre åldersgrupper (U10, U14 och U18).

Österrike

I Österrike (den 9 mars 2020) organiserar 16 personer Shogi. Det finns förmodligen några dussin aktiva spelare som spelar mer eller mindre regelbundet på Internet. Till skillnad från schackscenen finns det inga registrerade klubbar förutom den regionala föreningen, bara löst organiserade klubbar eller spelkvällar med ungefär ett halvt dussin spelare vardera. Den största gruppen här består av spelare från Graz. Ett österrikiskt mästerskap i shogi har hållits i Österrike sedan 2000.

ESC / WOSC

Det viktigaste shogihändelsen i Europa är ESC / WOSC, som hålls varje sommar. ESC betyder europeiskt Shogi-mästerskap och är det europeiska mästerskapet med fem utslag. Kvalificerade är de 32 högst rankade europeiska spelarna i ESC / WOSC. WOSC är World Open Shogi Championship , ett slags öppet europeiskt mästerskap där spelare utanför Europa också kan delta. WOSC går över nio omgångar. ESC-omgångarna är integrerade i WOSC, så resultatet av ESC räknas också för WOSC. I evenemangets tredje turnering kommer EM i Blitzshogi (kort avkylningstid: sju eller åtta minuter per spelare under hela spelet) att spelas som en öppen turnering.

år plats Deltagare
WOSC

WOSC- vinnare
Europamästare Vinnare av den öppna
EM i Blitzshogi
2009
16-18 juli
Stockholm 32 Karl Wartlick (Tyskland) Jean Fortin (Frankrike) ?
2010-10-16
juli
Debrecen 39 Kimio Takahashi (Japan) Jean Fortin (Frankrike) Laszlo Abuczki (Ungern)
2011
14-17 juli
Ludwigshafen vid Rhen 82 Makoto Kawato (Japan) Jean Fortin (Frankrike) Makoto Kawato (Japan)
2012
13-15 juli
Krakow 87 Ito Takumi (Japan) Thomas Leiter (Tyskland) Nakai Hiroe (Japan)
2013
18-21 juli
Minsk 92 Ito Takumi (Japan) Sergey Korchitsky (Vitryssland) Nakai Hiroe (Japan)

17-20 juli 2014
budapest 78 Karolina Styczynska (Polen) Karolina Styczynska (Polen) ?
2015
21-23 augusti
Prag 119 Hideaki Takahashi (Japan) Jean Fortin (Frankrike) ?
2016
18-21 augusti
amsterdam 121 Hideaki Takahashi (Japan) Jean Fortin (Frankrike) ?
2017
3-6.8.
Kiev 66 Shun Tokuni (Japan) Vincent Tanian (Vitryssland) Shun Tokuni (Japan)
2018
26-29 juli
Berlin 128 Hideaki Takahashi (Japan) Thomas Leiter (Tyskland) Vincent Tanian (Vitryssland)
2019
16-18 augusti
Bratislava 104 Hideaki Takahashi (Japan) Vincent Tanian (Vitryssland) Hideaki Takahashi (Japan)

Shogi på Internet

Under de senaste åren har situationen med avseende på spelutbudet förbättrats avsevärt. Internet-erbjudanden spelar en viktig roll i detta, varav tre sticker ut:

  • Dojo81 - en webbplats där du bara kan spela shogi ; stöds av JSA .
  • Lishogi - på denna sida kan du "bara" spela Shogi i den klassiska 9x9-varianten, antingen mot motståndare som är online eller mot datorn.
  • Pychess-varianter - förutom västra schack kan ett antal andra schackvarianter också spelas här, inklusive: klassisk shogi, dobutsu shogi , Kyoto shogi .

Handikappspel

Till skillnad från andra schackspel är familjen på Shōgi vanligt med standard ( handikappspel ). Den starkare spelaren ger de svagare några bitar. Dessa tas bort från spelet innan spelet börjar och kan inte användas igen som de fångade bitarna. Systemet är så väletablerat att handicapspel i Europa till och med kan användas för att utvärdera Elo-numren . Om skillnaden mellan styrkan hos två motståndare, mätt i Elo-tal, är känd och inte för stor, kan man genom att välja rätt handikapp skapa en ungefär lika chans i ett spel. På detta sätt kan intressanta spel fortfarande uppstå även med en större skillnad i skicklighetsnivå och nybörjare kommer snart att få en chans mot medelstarka spelare.

varianter

Dōbutsu Shogi

Dōbutsu Shōgi , internationell: Låt oss fånga lejonet! , är en variant på 3 × 4-fält som utvecklades 2009 för att introducera små barn till Shogi-spelet.

Chu-Shogi

första position
Chu Shogi original- och transformationsfigurer.png

Chū-Shōgi ( japanska 中将 棋) är en gammal Shogi-variant, som fortfarande spelas ibland även i Europa idag. Det har följande skillnader mot Shogi:

  • Brädet är större (tolv gånger tolv rutor).
  • Fångade bitar återställs inte.
  • Det finns inga hoppare.
  • Varje spelare börjar med 46 delar i 21 olika typer. Dessutom kan nio transformationsfigurer visas som inte är identiska med originalfigurerna, så att upp till trettio olika typer av figurer kan representeras på spelplanen.
Chu Shogi startposition.png

Shogi i manga, anime och tv

I japansk manga spelar Shogi en viktig roll i vissa serier. Till exempel i Shion no Ō , Gekka no Kishi , March Comes in like a Lion , Ryuuou no Oshigoto! liksom mononofu . TV-serien 81diver tar också i princip spelet.

Se även

litteratur

  • Shogi Tyskland e. V. (red.): Shogi . 5: e upplagan. Självutgiven, Stuttgart 2006.
  • Frank Sölter, Shogi: Nybörjarbok; det japanska schacket . 1: a upplagan. Wild, Kassel 1994, ISBN 3-928435-29-9 , 125 sidor ( kartong )
  • Dennis Schneider: Shogi - japanskt schack . 1: a upplagan. Självpublicerat, 2010.
  • Heinz Machatscheck: Ticket to Ride - Den magiska världen av brädspel . New Life Publishing House, Berlin
  • Stephan Michels: Shogi - Samurai-schacket . ISBN 978-3-9816733-0-2

webb-länkar

Commons : Shogi  - samling av bilder

Individuella bevis

  1. 将 棋. I:世界 大 百科 事 典 第 2 版på kotobank.jp. Hitachi Solutions, nås 31 mars 2012 (japanska).
  2. Motiv Shogi-bitar. Hämtad 24 maj 2020 .
  3. Elo-systemet. FESA, öppnades 27 december 2017 .
  4. Shōreikai Gaiyō ( ja ) Japan Shogi Association. Arkiverad från originalet den 16 december 2008. Info: Arkivlänken infogades automatiskt och har ännu inte kontrollerats. Kontrollera original- och arkivlänken enligt instruktionerna och ta bort detta meddelande. Hämtad 21 september 2015. @ 1@ 2Mall: Webachiv / IABot / www.shogi.or.jp
  5. Titel offset illustration . Hämtad 17 maj 2016.
  6. Betygslista för 2016-11-26 (endast européer). FESA, åtkom 19 december 2017 .
  7. Betygslista för 2016-11-26 (landsrankning). FESA, åtkom 19 december 2017 .
  8. Om FESA. FESA, åtkom 22 december 2017 .
  9. ^ Konstitution för Federation of European Shogi Associations. FESA, åtkom 22 december 2017 .
  10. ^ Turneringslista. FESA, åtkom 22 december 2017 .
  11. ^ Styrelsen för Shogi Germany eV Shogi Germany e. V., nås den 5 februari 2019 .
  12. Betygslista för 2018-01 (landsrankning). FESA, åtkomst till 17 januari 2018 .
  13. ↑ Hitta platser och spelare. Shogi Tyskland e. V., nås den 22 december 2017 .
  14. Det öppna tyska mästerskapet. Shogi Tyskland e. V., nås den 22 december 2017 .
  15. Om det tyska ungdomsmästerskapet. Shogi Tyskland e. V., nås den 22 december 2017 .
  16. Turneringsresultat för EC / WOSC 2009, Stockholm / Sverige. FESA, nått 16 september 2018 .
  17. Information om turneringen under resultat , nås den 2 juni 2011
  18. Informationen publiceras på ESC / WOSC 2011- webbplatsen, tillgänglig den 1 juni 2011 och 6 maj 2018
  19. Turneringsresultat för EC / WOSC 2012, Krakow / Polen. FESA, nått 29 december 2017 .
  20. Turneringsresultat för ESC / WOSC 2013, Minsk, Vitryssland. FESA, nått 29 december 2017 .
  21. Turneringsresultat för EC / WOSC 2014, Budapest / Ungern. FESA, nått 29 december 2017 .
  22. Turneringsresultat för ESC / WOSC 2015, Prag, Tjeckien. FESA, nått 29 december 2017 .
  23. Turneringsresultat för ESC / WOSC 2016, Amsterdam, Nederländerna. FESA, nått 28 december 2017 .
  24. Resultat av ESC / WOSC 2017
  25. Resultat av ESC / WOSC 2018 i Berlin. Shogi Deutschland eV, nås den 16 september 2018 .
  26. Turneringsresultat för ESC / WOSC 2019, Bratislava, Slovakien. FESA, öppnad 10 januari 2020 .