Scott Adams (spelutvecklare)

Scott Adams (född 10 juli 1952 i Miami , Florida ) är en amerikansk programmerare och datorspelspionjär som med sitt företag Adventure International lanserade kommersiella textäventyr för de då nya hemdatorerna från 1978 och därmed hjälpte till att utveckla denna genre av spel (och dataspel i allmänhet) från en studenthobby till en försäljningsbar produkt.

Adams tog examen från gymnasiet 1972 och accepterade en tjänst vid Florida Institute of Technology (FIT), där han snabbt steg för att bli en senior programmerare. Tre år senare bytte han till RCA för att analysera rymdobjekt på Ascension . Efter att ha avslutat en datavetenskap examen vid passform och ett par år på RCA, flyttade han till en liten system hus i Melbourne , Florida , för att komma närmare sitt hem . Där träffade han sin blivande fru Alexis, med vilken han flyttade till Lake Mary i Florida för att ta en position hos telekomutrustningsleverantören Stromberg-Carlson. Han introducerades för dataspelet Adventure genom arbetskollegor . Fascinerad av de möjligheter spelet erbjöd började han arbeta med liknande spel på fritiden på en Tandy TRS-80 Model 1 . Scott och Alexis bildade Adventure International, och Scott lämnade Stromberg-Carlson för att fokusera på att skapa och marknadsföra äventyrsspel . Han sålde inledningsvis äventyren han hade skapat själv genom att annonsera dem i datortidningar och kopiera och skicka dem själv. Verksamheten var lönsam; 1983 hade företaget 40 anställda och hade flyttat till Longwood .

Hans spel kännetecknades av en minskning av det väsentliga med ett nästan telegramliknande språk och först då passade det in i det lilla minnet på de tidiga hemdatorerna. Men de hade ofta en komplex handling med genomtänkta pussel och uppgifter. Den parser kunde bara förstå om 120 ord; 1977 utvecklade Zork företaget Infocom förstod redan nästan 700 ord. Nick Montfort, professor i digitala medier vid MIT , påpekade i ett arbete om interaktiv skönlitteratur att Adams rykte inte var baserat på högkvalitativa spel, utan snarare att de var fulla av stavfel, tvivelaktig grammatik och skriven i ett slags pidgin Engelsk. Spelen var dock tillgängliga överallt och tjänade hemmamarknaden som bara växte fram vid den tiden. Scott Adams spel var bara tillgängliga på engelska; Översättningar försökte flera gånger (till exempel på uppdrag av Tandy Radio Shack ), men misslyckades på grund av spelets förenklade grammatik, vilket var olämpligt för andra språk. I vissa fall var resultaten inte helt spelbara eftersom de oklarheter som översättningen orsakade inte hade beaktats i programmet. Det underliggande minnesbesparande programsystemet publicerades i form av ett äventyrsgeneratorprogram och det första spelet, Adventureland i BASIC- versionen, efter några år i en specialiserad tidning (senare i bokform) och blev sedan grunden för många andra äventyrsspel; Vid den här tiden hade dock många fans redan dechiffrerat spelen på egen hand genom reverse engineering och utvecklat sina egna programsystem baserat på sina resultat. På grund av den mindre och mindre viktiga minnesfaktorn förlorade Scott Adams spel sin betydelse efter bara några år. Till exempel mainframe- baserade Fortran program Adventure hade, varifrån hans spel Adventure uppstått, under tiden blivit spelbar även på hemdatorer .

Sedan 1980 -talet arbetade Adams som programmerare för ett mjukvaruföretag i Platteville . År 2013 publicerade han ett textäventyr med namnet The Arv , som tekniskt kopplade till hans gamla verk och behandlade religion när det gäller innehåll. År 2017 grundade han utvecklingsstudion Team Clopas, som publicerade textäventyret Escape the Gloomer 2018 och sedan dess har arbetat med ett äventyrsspel som heter Adventureland XL .

fabriker

  • Adventureland (1978)
  • Pirate Adventure (1978-1979)
  • Secret Mission (1979)
  • Voodoo slott
  • Greven (1979)
  • Strange Odyssey (1979)
  • Mystery Fun House (1979)
  • Undergångens pyramid (1979)
  • Ghost Town (1981)
  • Savage Island, del I (1982)
  • Savage Island, del II (1982)
  • Golden Voyage (1982)
  • Sorcerer of Claymorgue Castle (1982)
  • Return to Pirate's Isle (1983)
  • Questprov :
    • Quest Exempel # 1: The Hulk (1984)
    • Quest Exempel 2: Spider-Man (1984)
    • Quest sample # 3: The Fantastic Four (1984)
  • The Adventures of Buckaroo Banzai (1984)
  • Return to Pirate's Island 2 (2000)
  • Arvet (2013)
  • Escape the Gloomer (2018)

webb-länkar

Individuella bevis

  1. ^ Ron Mitchell: Scott Adams: Äventyr med Atari . I: Antic . 2, nr 4, juli 1983, s. 12.
  2. ↑ Peka och klicka på äventyr . I: Retro Gamer . 2015, nr 3, juni 2015, s.35.
  3. Infocom-IF.org: Specifikationer för Zork I. Hämtad 7 december 2018 .
  4. Nick Montfort: Twisty Little Passages - An Approach to Interactive Fiction . MIT Press, Cambridge 2003, ISBN 0-262-13436-5 , sid. 125 .
  5. ^ AdventureGamers.com: The Inheritance Review. Hämtad 8 augusti 2016 .