Interton VC 4000

Videodator 4000
Videodator 4000
Logo INTERTON ELECTRONIC (horisontell) .svg
Säljstart och nytt pris
TysklandTyskland1978 för 398 DM 1978 för £ 129,95
StorbritannienStorbritannien
Produktionsstopp
I mitten av 1983
Huvudprocessor
Signetik 2650A @ 0,877 MHz
RAM fungerar ex
37 byte
Grafikutmatning
128 × 200 i 2 färger, 4 enfärgade sprites per rad
Ljudutmatning
1 ton generator (utmatning via TV)
Leveransomfattning (Västtyskland)
Dator, strömförsörjningsenhet, instruktioner, två styrenheter, två frigolitskal, förpackning

Den Interton Video Computer 4000 eller Interton VC 4000 för kort är en stationär spelkonsol från Interton-Electronic Hörgeräte GmbH . Den är baserad på Signetics 2650A -mikroprocessorn och lanserades 1978. Med den här enheten var en spelkonsol den första med en styrenhet med analoga joysticks och ett funktionstangentbord. Enheten var mindre kraftfull än sina huvudkonkurrenter Atari VCS 2600 och Philips G-7000 , men också billigare. Produktionen avbröts i maj 1983 på grund av tillverkarens konkurs.

VC 4000 är den enda mikroprocessorstyrda spelkonsolen som utvecklades i Tyskland. De speciella kontrollerna ses som banbrytande för olika tv -spelskonsoler av nästa generation.

Utveckling och marknadsföring

I mitten av 1970-talet beslutade Kölnbaserade Interton-Electronic Hörgeräte GmbH att utveckla en egen mikroprocessorstyrd spelkonsol. Deras programmerbarhet bör göra det möjligt att utbyta spel enkelt och billigt i form av plug-in-moduler med inbyggda ROM-minneskort . En sådan förändring var i de flesta fall inte möjlig med de trådbundna konsolerna som var utbredda på den tiden, eller om ersättningsmodulerna var betydligt dyrare att tillverka på grund av det stora antalet elektroniska komponenter de hade. En motsvarande konsol måste ofta köpas för varje nytt spel. Interton hade tidigare förvärvat expertis inom konsumentelektronik med konsoler som Interton Video 2000 och Interton Video 3000 .

Utvecklarna av det nya "videosystemet" valde mikroprocessorn Signetics 2650 som grund för sin systemarkitektur när bygget började 1976 . Det är oklart om kombinationen med andra elektroniska komponenter gjordes på egen hand eller om Interton använde det ofta citerade 1292 avancerade programmerbara videosystemet från Radofin International. Under utvecklingsarbetet som pågick till 1977 var Interton den första tillverkaren som utrustade sin konsol med kontroller som hade en analog joystick och en integrerad knappsats för att styra spelet. Interton valde Irland som produktionsplats.

En prototyp av enheten presenterades för allmänheten den 29 augusti 1977 på den internationella radioutställningen i Berlin. Där meddelade Interton den planerade försäljningsstarten för februari 1978 och ett pris på cirka 300 DM. Marknadslanseringen försenades till slutet av 1978. Konsolen, som under tiden hade bytt namn till "Video Computer 4000" eller "VC 4000" för kort , kunde sedan användas i Västtyskland och i Storbritannien kan köpas i varuhus och via postorder. I den medföljande tryckta reklamen betonade tillverkaren särskilt den innovativa användningen av hemmatelevisionen ("din TV-apparat kan mer än du tror") genom en "framtidssäker" enhet som du kan använda alla spel som släppts av Interton " idag, imorgon och i övermorgon "kunde.

Priset i Quelle GmbH: s katalog 1978/79 var till exempel initialt 398 DM, men reducerades till 298 DM 1979. I Storbritannien kostade enheten 129,95 pund sterling när den började säljas, vilket är cirka 25 procent dyrare än i Västtyskland. När den dök upp var VC 4000 billigare i både Tyskland och Storbritannien än Philips G-7000-konsolen, som också släpptes 1978. Förmodligen strax efter försäljningsstart var enheten också tillgänglig från regionala leverantörer i Österrike, Nederländerna, Frankrike, Spanien och Australien.

SPC 4000.gif

År 1979 licensierade Interton VC 4000 till elektronikföretaget Grundig . På grund av sin speciella TV -anslutning kunde denna annars nästan identiska Super Play Computer 4000 bara användas med Grundig Super Color -tv. I Grundig-Revue- produktkatalogen från 1979 beskrev tillverkaren därför sin konsol som det "perfekta, alltid uppdaterade tele-spelsystemet för din Super Color-toppmodell", som erbjuder "obegränsat kul och underhållning när som helst dagen eller natten och läromedel non-stop ”. Enheten levererades tillsammans med biltävlingsmodulen och kostade cirka 380 DM i slutet av 1979. Körting Hannover AG tog ut ytterligare en licensierad enhet på marknaden med TVC 4000-tele-videodatorn .

Gradvis gjorde Interton totalt 37 spel tillgängliga för VC 4000. De första titlarna i Quelle -katalogen från 1978/79 kostade initialt 49,95 DM, bara lite senare höjdes priserna till upp till 99 DM. I Storbritannien kunde modulerna köpas för 15 pund sterling. I maj 1983 upphörde konkursen Interton med produktionen och började sälja ut återstående lager. Försäljningssiffrorna är inte kända.

Prisutveckling i Quelle -katalogen
1978/79 1979 1979/80 1980 1980/81 1981 1981/82 1982 1982/83 1983
398 DM 298 DM 298 DM 298 DM 298 DM 298 DM 328 DM 328 DM okänd 289 DM

Tekniska detaljer

Överst på plasthuset finns facket för insticksmodulen och olika knappar för att styra enheten. De elektroniska komponenterna är placerade på ett kretskort som är inbyggt i husets insida. De två identiska styrenheterna, som var och en väger cirka 200 gram, kan tas bort från motsvarande hål för att spela. De är anslutna till basenheten via en ca 1 meter lång kabel som är ansluten till konsolens baksida.

Huvudprocessor

VC 4000 är baserad på 8-bitars Signetics 2650A mikroprocessor med en systemklocka på cirka 0,887 MHz. Denna CPU kan komma åt ett adressutrymme på 32768 byte , vilket också definierar den teoretiskt möjliga övre gränsen för arbets- eller skrivskyddsminnet på 32 kilobyte (KB). Med VC 4000 är adressutrymmet segmenterat i olika sektioner av olika storlekar. Av praktiska skäl är det vanligt att deras adresser istället för decimalnotation , hexadecimalen används. Det föregås vanligtvis av en $ -symbol för att göra det lättare att skilja. Adresserna från 0 till 32767 i decimalnotation motsvarar adresserna $ 0000 till $ 7FFF i hexadecimalsystemet. Innehållet i plug-in-moduler, upp till 6 KB, visas på VC 4000 från minnesadress $ 0000.

Omedelbart efter att enheten slås på med skjutreglaget börjar CPU: n läsa innehållet i ett insatt spel: en röd färg visas på skärmen. Genom att trycka på läsknappen (dubbelpilpiktogram) startas det första spelet i plug-in-modulen. Med hjälp av framåtknappen (pilpiktogram) kan ytterligare spel eller spelvarianter väljas och utföras genom att trycka på startknappen. Konsolen har ingen egen firmware.

Grafik och ljudgenerering

Skärmdump av bollspel med klubbor (svart och röd sprite), boll (gul sprite), spelplan (mörkblå ram) och separata poängvisning för varje spelare (nummerblock ovan)

Grafiken och ljudgenerationen utförs av den elektroniska modulen Programmable Video Interface 2636 , även från Signetics , som adresseras i adressintervallet från $ 1E80 till $ 1FFF. Med sin hjälp visar VC 4000 maximalt 128 horisontella och 200 vertikala pixlar. Skärmen för spelområdet är uppdelad i 16 × 20 celler med olika höjder men åtta pixlar breda. Endast fyra olika horisontella prickmönster kan visas i alla celler. Spelplanen som kan genereras av VC 4000 är därför begränsad till nätliknande strukturer, utökad till att inkludera möjligheten att visa poäng i de övre och nedre områdena. Totalt finns åtta färger tillgängliga, varvid endast två (förgrund och bakgrund) kan visas samtidigt för spelplanen.

Med den grafiska modulen kan du lägga till upp till fyra oberoende grafiska objekt per rad. Dessa sprites kopieras till den aktuella bakgrundsbilden enligt användardefinierbara överlappningsregler och utsätts sedan för en kollisionskontroll. Det avgörs om spriterna vidrör varandra eller delar av bakgrundsbilden, till exempel labyrintväggar. Dessa färdigheter används för att förenkla skapandet av spel med interagerande grafiska objekt och snabbt spel.

2636 innehåller också 37-bytes huvudminne i VC 4000. Ytterligare RAM-minne kan eftermonteras med plug-in-moduler. I de två schackspel som Interton tog fram, till exempel, förutom skrivskyddsminnet med programinnehållet, installeras också 1 KB arbetsminne för att kunna beräkna och logga drag. De andra uppgifterna i 2636 inkluderar att fråga efter de två kontrollerna och även att generera ljud och brus, vilket är begränsat till en ljudkanal. Bild- och ljuddata från VC 4000 och Körtings licensutrustning matas sedan in i en HF -modulator , som är placerad på undersidan av moderkortet. Signalen som genereras på detta sätt matas ut via en TV -apparat med en antenningång.

Super Play Computer 4000 är däremot uteslutande avsedd för användning med TV -apparater från Grundig Super Color 80 -serien, till vars egenutvecklade universalkassettplats den är ansluten med en speciell kontakt. Kontakten innehåller en gränssnittsmodul där det finns elektroniska kretsar för att generera tv -signalerna för bild och ljud. Tack vare RGB- kontrollen för tv-apparaten som implementerats på detta sätt är bildkvaliteten över genomsnittet, eftersom det inte finns någon störningsbenägen högfrekvensmodulering, till exempel med Interton VC 4000. Dessutom levereras spelkonsolen med ström via denna anslutning, så att ingen extern strömförsörjning krävs för att driva Super Play Computer 4000.

Kontroller

Spelspakarna inbyggda i kontrollerna är utrustade med roterande motstånd istället för de kontaktpunkter eller mikrobrytare som var vanliga vid den tiden . En hävstångsrörelse överförs således analogt, dvs kontinuerligt. En mer våldsam rörelse av joysticken leder - med tillhörande programteknisk fråga - till exempel en snabbare rörelse av en spelfigur. Varje styrenhet har också ett fält med 14 knappar. Deras funktioner indikeras av en kartongmall som kan fästas på vissa spel. Endast ungefär hälften av alla publicerade spel använder knapparna, även om olika antal av dem stöds beroende på vilken typ av spel. Till exempel använder fotboll sin egen knapp för att styra var och en av de elva spelbitarna och skjuta bollen. Komplexa spel som schack och backgammon drar också nytta av flera inmatningsalternativ med knappsatsen.

Spel

Många av spelen som släpptes för VC 4000 tros ha gjorts av anställda på elektronikföretaget Philips, tillverkaren av Signetics -kretsserien. Interton tog över några spel från externa utvecklare som t.ex. B. Paul-Jürgen Dickers, Martin Greiner och Hans-Heinz Bieling eller beställde dem. Andra spel kommer från Asien. Interton erbjöd totalt 37 olika spel.

Med hjälp av adaptrar som också säljs kommersiellt kan spel från andra datorer och konsoler baserade på Signetics -chipset också användas. Till exempel tillät en adapter som såldes av det brittiska företaget Voltmace i början av 1983 att spelen från Voltmace Database Games Computer kunde spelas på VC 4000. Program från den programvarukompatibla Elektor 2650 TV-speldatorn , ett självtillverkat projekt av Elektor magazine , kan också användas på VC 4000 kan portas. Hans-Heinz Bieling, till exempel, använde den här datorn som ett utvecklingssystem för Interton-spel. Om du lägger till de spel som kan överföras från tredjepartstillverkare som Radofin, Acetronic, Teleng, Rowtron, Voltmace och Prinztronic, har VC 4000 totalt 48 olika spel tillgängliga.

 
Översikt över spel som släppts av Interton för VC 4000
titel siffra Spelvariationer ROM -storlek författare antal spelare särdrag
biltävling 1 10 2 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt) Levereras utan tangentbordsmall
BlackJack 2 2 2 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt)
Bollsporter 3 60 2 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt)
Tankstrid / flygstrid 4: e 26 2 KB okänd 2 (samtidigt)
Matematik i 5 168 2 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt)
Matematik II 6: e 104 2 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt)
Luftkamp / sjöstrid 7: e 20: e 2 KB okänd 2 (samtidigt) Levereras utan tangentbordsmall
Minne 8: e 16 2 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt) Levereras utan tangentbordsmall
intelligens 9 16 2 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt) Levereras utan tangentbordsmall
Vintersporter 10 3 2 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt) Levereras utan tangentbordsmall
hippodrom 11 16 2 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt) Levereras utan tangentbordsmall
jaga 12: e 64 2 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt) Levereras utan tangentbordsmall
schack 13: e 4: e 4 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt) med ytterligare 1 KB RAM
Motocross 14: e 4: e 4 KB Hans-Heinz Bieling 1 eller 2 (samtidigt) Levereras utan tangentbordsmall
Intelligens II 15: e 14: e 2 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt) Levereras utan tangentbordsmall
Intelligens III 16 24 2 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt)
Cirkus 17: e 16 2 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt) Levereras utan tangentbordsmall
Boxningsmatch 18: e 1 4 KB okänd 2 (samtidigt) Levereras utan tangentbordsmall
Krig i rymden 19: e 8: e 2 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt) Levereras utan tangentbordsmall
Minne II / melodi 20: e 1 2 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt)
Intelligence IV / Reversi 21 30: e 2 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt) Levereras utan tangentbordsmall
Schack II 22: a 4: e 6 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt) med ytterligare 1 KB RAM
Flipperspel 23 8: e 2 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt)
Fotboll 24 1 2 KB okänd 1
Bowling / käglor 25: e 16 2 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt) Levereras utan tangentbordsmall
lady 26 15: e 4 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt) med ytterligare 1 KB RAM
golf 27 1 4 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt)
cockpit 28 5 4 KB Martin Greiner 1
Metropolis / Hangman 29 1 4 KB Paul-Jürgen Dickers 1
Patiens 30: e 1 2 KB okänd 1
Kasino 31 3 2 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt)
Utrymmare av rymden 32 16 2 KB Andrew Choi 1 eller 2 (alternerande) Levereras utan tangentbordsmall
Super Invaders 33 15: e 2 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt) Levereras utan tangentbordsmall
backgammon 36 4: e 4 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt) med ytterligare 1 KB RAM
Monster man 37 12: e 4 KB okänd 1 Levereras utan tangentbordsmall
Hyperspace 38 3 2 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt)
Super utrymme 40 12: e 4 KB okänd 1 eller 2 (samtidigt) Levereras utan tangentbordsmall

reception

I ett omfattande test av olika tv -spelskonsoler certifierade Stiftung Warentest VC 4000 med bra prestanda i det tekniska testet i början av 1984. Särskild uppmärksamhet ägnades åt de mekaniska egenskaperna hos "manöverelementen", som testarna betygsatte Interton -enheten som "mycket bra" efter uthållighets- och tapptesterna. Kvaliteten på kontaktanslutningarna är dock bara "tillfredsställande", liksom användarvänligheten vid idrifttagning och hantering av enheten. Spelinstruktionerna och själva testade spelen lämnade mycket att önska: "Programmen tillåter bara ett litet flöde av spelet, och spelarens inflytande är ganska begränsat."

VC 4000 på en spelutställning i Köln (2018)

Fackboksförfattaren Winnie Forster uppgav 2009 att konsolen tekniskt sett var "mellan de analoga spelen i början av 1970-talet och den digitala framtiden". Det är en "fantastisk enhet med en genomtänkt design" och ser ut "som en bit". Forster berömmer specifikt det ”kompakta” ​​höljet, de enkla manöverelementen och det pålitliga utförandet. Kontrollerna var "trendgivande" och senare konsoler som Mattel Intellivision eller Colecovision har tagit upp sin design igen. Tidningen Retro Gamer intygar också att VC 4000 kom in på "okänt territorium på många områden" under 2017, inklusive särskilt de analoga och självcentrerande joysticken. Forster ser konsolernas nackdelar i bristen på högupplöst grafik och bristen på val av spel, även om de befintliga spelen var en "sensation" för tiden. Under 1995 Power Play tidningen klassificerade VC 4000 som det är tekniskt underlägsen Atari VCS 2600, vilket är anledningen till konsolen kunde bara hålla upp på videospel marknaden för en kort tid. Under denna tid firade hon dock, enligt Spiegel Online , "betydande" framgångar. Enligt Berlins datorspelmuseum " utvisar dock VC 4000 med sina" andra klassens "spel en nisch-existens som en billigare variant av de" riktiga "konsolerna som Intellivision eller VCS från Atari".

Alla författare är dock överens om att VC 4000 är den enda spelkonsolen som utvecklats i Västtyskland. Enligt tidningen Happy Computer , som specialiserat sig på hemmadatorer, var tillverkaren Interton ett av de företag som "kände enorma affärer med tv -spelskonsoler", eftersom det enligt Forster bara fanns en seriös konkurrent i Tyskland, Atari VCS 2600.

webb-länkar

Commons : Interton VC4000  - samling av bilder, videor och ljudfiler

Individuella bevis

  1. a b c d e f David Churchill: Alla system går för försäljning av videospel. Financial Times , 23 december 1978, s.3.
  2. a b c d e Den nya tyska tv -spelvågen. TeleMatch , april / maj 1983, s.41.
  3. David Winter Interton Video 2000. Hämtad 3 maj 2019.
  4. VC 4000. IGDB.com, åtkomst 1 maj 2019.
  5. Från hörapparat till dataspel. Heinz Nixdorf MuseumsForum , 27 juli 2018, öppnas den 1 maj 2019.
  6. a b Gerhard Jungsberger: Interton VC4000. Jungsis Corner, 9 september 2016, öppnade 1 maj 2019.
  7. Blackjack och schack: TV -skärmen blir en "lekplats". Pforzheimer Zeitung, 31 augusti 1977, s.7.
  8. ^ Henning Kriebel och Winfried Knobloch: Glotzen-Spiele. ELO , november 1977, s.38.
  9. Videodator. ELO, november 1978, s. 11.
  10. Interton VC 4000 (1978-1983). The Vintage Machine, 28 maj 2011, öppnades 1 maj 2019.
  11. a b Quelle / stort postorderföretag Quelle . Höst / vinter, 1978, ZDB -ID 612235-8 , TV-Spiele, sid. 810 .
  12. a b Quelle / stort postorderföretag Quelle . Vår / sommar, 1979, ZDB -ID 612235-8 , TV-Spiele, sid. 756 .
  13. ^ Angus Robertson: Från TV till hemmadator. Blandford Press, 1979, ISBN 0713709731 , s. 193.
  14. Brittiskt pund: Utveckling av växelkursen. Reisebuch.de, åtkomst den 6 maj 2019.
  15. a b Jens Brinkmann och Stephan Freundorfer: Interton VC 4000. Förbundsrepubliken Pong, 31 mars 2010, öppnad den 1 maj 2019.
  16. a b Spelaren. ELO, december 1979, s. 50.
  17. K. Maul: The GRUNDIG Super Play Computer 4000. Grundig Technical Information, Issue 4/1979, s. 149 ff.
  18. Många intelligenta tv-spel: Grundig Super Play Computer 4000. Grundig-Revue, 1979, s. 42.
  19. Gerhard Jung Berger: Körting Tele-Multi Play 825/042. Jungsis Corner, 12 november 2017, öppnade 16 juni 2019.
  20. Hartmut Huff: Den stora tv -spelskakningen. TeleMatch, augusti 1984, s.13.
  21. Utställningsanteckningar. TeleMatch, augusti / september 1983, s. 75.
  22. a b c d e f Winnie Forster: Spelkonsoler och hemmadatorer 1972–2009. Gameplan, 2009, ISBN 978-3-00-024658-6 , s. 28 f.
  23. Quelle / stort postorderföretag Quelle . Höst / Vinter, 1979, ZDB -ID 612235-8 , TV-Spiele, sid. 783 .
  24. Quelle / stort postorderföretag Quelle . Vår / sommar, 1980, ZDB -ID 612235-8 , TV-Spiele, sid. 780 .
  25. Quelle / stort postorderföretag Quelle . Höst / vinter, 1980, ZDB -ID 612235-8 , TV-Spiele, sid. 824 .
  26. Quelle / stort postorderföretag Quelle . Vår / sommar, 1981, ZDB -ID 612235-8 , TV-Spiele, sid. 769 .
  27. Quelle / stort postorderföretag Quelle . Höst / Vinter, 1981, ZDB -ID 612235-8 , TV-Spiele, sid. 851 .
  28. Quelle / stort postorderföretag Quelle . Vår / sommar, 1981, ZDB -ID 612235-8 , TV-Spiele, sid. 805 .
  29. Quelle / stort postorderföretag Quelle . Vår / sommar, 1981, ZDB -ID 612235-8 , TV-Spiele, sid. 752 .
  30. Allt under kontroll. TeleMatch, juni / juli 1983, s.15.
  31. K. Maul: GRUNDIG Super Play Computer 4000. Grundig teknisk information, utgåva 4/1979, s. 151.
  32. ^ H. Bernstein: TV -dataspel. Frech-Verlag Stuttgart, 1980, ISBN 3-7724-0436-7 , s.14 .
  33. ^ A b c Johannes Maibaum: Återanvändning som praktisk mediearkeologi. Projektarbete, 28 september 2015, s.2.
  34. a b James Jacobs: Interton VC 4000 kodningsguide. 27 december 2017, åtkomst 1 maj 2019.
  35. K. Maul: GRUNDIG Super Play Computer 4000. Grundig teknisk information, utgåva 4/1979, s. 149.
  36. a b c d Signetics: Signetics Programmable Video Interface (PVI) 2636. Hämtad 1 maj 2019.
  37. ^ A b Dieter König: Intervju med Hans-Heinz Bieling. Classic Consoles Center, 8 september 2003, öppnade 1 maj 2019.
  38. K. Maul: GRUNDIG Super Play Computer 4000. Grundig teknisk information 4/1979, s. 150.
  39. K. Maul: The GRUNDIG Super Play Computer 4000. Grundig Technical Information, Issue 4/1979, s. 149 ff.
  40. a b c Winnie Forster : Pionjären från Tyskland Interton VC 4000. MAN! AC , mars 1995, s. 86.
  41. K. Maul: GRUNDIG Super Play Computer 4000. Grundig teknisk information, utgåva 4/1979, s. 150.
  42. a b Dieter König: Interton Electronic VC 4000. Retro Gamer Special 1/2017, s. 231.
  43. Databas. Dator- och videospel, mars 1983, s.28.
  44. ^ Selwyn Ward: Survey Videospel. Din dator, dec 1981, s.20.
  45. a b Sebastian Everding: Spel / översikt över kompatibel programvara / relation till Radofin och Co. VC4000.de, öppnad den 1 maj 2019.
  46. I längden dyrt kul. Test, mars 1984, s. 48.
  47. Styrelser som betyder världen - spelar genom Kölns 2000 år. Webbplats för Kölns stadsmuseum, öppnad den 1 maj 2019.
  48. Från Pong till Pentium. Power Play, mars 1995, s. 126.
  49. Phil Penninger: Enheter som är beroendeframkallande. Spiegel Online, 17 april 2008, öppnade 1 maj 2019.
  50. a b Computerspielemuseum Berlin:  Den enda spelkonsolen från Tyskland. Hämtad 1 maj 2019.
  51. Henrik Fisch: Bushnells dröm. Happy Computer, juli 1987, s. 147.