Visuell effekt

Eftersom visuella effekter eller engelska visuella effekter ( VFX ) nu hänvisas kan digitala effekter i filmer efterproduktion realiseras. De ska särskiljas från specialeffekter (SFX) som implementeras under inspelningen.

Visuella effekter erbjuds ofta som en tjänst av specialiserade VFX-företag, så kallade visual effects studios . Vikten av dessa VFX-tjänster växer och under tiden går upp till en tredjedel av budgetarna för stora bioproduktioner till visuella effekter. Viktiga positioner i en VFX-produktion är VFX Supervisor och VFX Producer . Du ansvarar för planering och implementering av visuella effekter och leder produktionsprocessen ur en kreativ och teknisk synvinkel. Implementeringen utförs av VFX Artists som tillhandahåller den kreativa delen av produktionen.

Varje år den Academy of Motion Picture Arts and Sciences utmärkelser en Oscar i visuella effekter kategori. Dessutom utdelar Visual Effects Society årligen VES Awards för de bästa visuella effekterna i långfilmer, serier och många andra kategorier.

syfte

Visuella effekter används för att förbättra filmmaterial eller för att uppnå vissa effekter som inte skulle vara möjliga eller bara mycket svåra att uppnå med en oredigerad filminspelning. VFX i filmen måste verka verklig för att göra illusionen av handlingen trovärdig för tittaren.

Visuella effekter som skapats på datorn är indelade i Visible VFX (tyska: synliga VFX) och Invisible VFX (tyska: osynliga VFX). Invisible VFX är effekter som du inte längre kan uppleva i den färdiga filmen. Till exempel ram-av -ram målning över en kabel eller skylt som förbises vid filmning eller byte av gröna skärmar . Eftersom Visible VFX- effekter är slående, till exempel transformerande robotar i filmen Transformers . Sedan 1964 har Visible VFX tilldelats Oscar, som tidigare tilldelats för specialeffekter , i kategorin Bästa visuella effekter .

I synnerhet osynliga VFX används ofta för att spara kostnader. Visuella effekter kan kosta betydande summor pengar, men det är vanligtvis lönsamt, eftersom det skulle bli ännu dyrare att bygga en filmset, till exempel en hel medeltida stad. Samma stad kan ”byggas” digitalt med hjälp av VFX på datorn för en bråkdel av kostnaden. Ofta kombineras flera nivåer, såsom skådespelarna i en delvis byggd uppsättning och digitalt tillagda delar. Särskilt i historiska filmer används science fiction-filmer , katastroffilmer och fantasy-filmer VFX.

Följande områden kan räknas för VFX:

teknologi

Innan datorer användes för visuella effekter skapades de mest genom optiska processer, t.ex. B. ryggprojektion , dubbel exponering eller exponering av flera överlagrade film- och masklager.

Idag involverar VFX ofta 3D-grafikprogramvara , vilket kräver mycket erfarenhet att hantera. Kända 3D-grafikprogram är z. B. Autodesk Maya , 3ds Max , Autodesk Softimage , Lightwave 3D , Cinema 4D , Sidefx Houdini , Realsoft 3D , ZBrush och gratis blender .

Arbetet är ofta uppdelat i flera arbetssteg:

Förproduktion (förproduktion)

Förproduktion används för att exakt planera de visuella effekter som kommer att skapas i efterproduktionen av filmen. Kamerainställningarna, filmuppsättningarna och belysningen samt filmens utseende utvecklas. Att skapa de visuella effekterna handlar om att skapa bästa möjliga förutsättningar för efterproduktion på filmuppsättningen.

Detta kan ske i olika former, skapandet av konceptdesigner , storyboards eller skapandet av en previz (även: previs , engelska för previsualization) är vanliga. Ett previz är en grov visuell implementering av storyboard i ett filmklipp; enkla 3D-animationer används ofta för detta. Det fungerar som en grund för diskussion och som en grund för den gemensamma utvecklingen av bilder och idéer. Det fungerar som referens i senare produktionsfaser. Betydelsen av förvisualisering i filmproduktionen har ökat avsevärt; det finns företag som är specialiserade på detta, såsom The Third Floor, och i stora filmproduktioner är Previs Supervisor.

Under upplösningen av manuset planeras kamerainställningar och visuella effekter ( VFX-uppdelning ) noggrant. Särskilt när det gäller komplexa bilder som består av många nivåer är det nödvändigt med en exakt planering av de element som ska läggas till senare.

produktion

Under filminspelningen tas de planerade VFX-inställningarna samt alla ytterligare element som inspelningar på grön skärm. Ett viktigt mål är att göra alla inspelningar som kan vara viktiga vid senare efterbehandling. Dessa inkluderar 360 ° panorama , HDR- bilder, lidarinspelningar eller referens- och texturfoton. Inspelningarna övervakas av VFX Supervisor eller en dedikerad VFX Set Supervisor .

Efterbearbetning

Det mesta av processen att skapa visuella effekter sker i efterproduktion; H. efter skytte, istället. Möjliga delområden för VFX efterproduktion är:

Matcha rörelse

Ett matchmove- eller 3D- kameraspår är nödvändigt om renderade 3D-element ska integreras i ett skott med en rörlig kamera. För detta ändamål skapas en virtuell kamera som motsvarar den riktiga kameran.

Modellering

Modellering är datorstödd skapande av geometriska objekt. Inom området för visuella effekter används polygonal modellering. Beroende på önskat resultat kan den resulterande 3D-modellen sedan riggas eller animeras, eller så kan den användas som bas för en simulering. Slutligen kommer den att återges.

Tackling

Den rigg är en metod som ofta används i digitala tecken. Den beskriver skapandet av kontrollelement som fungerar som förberedelse och för att förenkla animeringen. En rigg är vanligtvis ett digitalt skelett som är avskalat till ett nät.

animering

Som en del av animationen ändras 3D-element över tiden. En animeringsrigg används vanligtvis för digitala karaktärer. Keyframes används för animering .

simulering

Den simulering inom visuella effekter är i första hand sysslar med realistiskt utseende av fysiska händelser. Viktiga delområden är stelkropps Dynamics, fluid simulering, simulering av partiklar eller gaser.

Skuggning

Skuggning är beskrivningen av föremålens ytegenskaper och är därför en förutsättning för återgivning.

Texturering

Texturering är täckningen av 3D-objekt med texturkartor. Dessa används för färgdesign, för att simulera ytegenskaper (t.ex. bumpmapping ) eller för att ändra ytan ( förskjutningskartläggning ).

Belysning (Belysning)

Den belysning beskriver inställningen och konstruktion av digitala ljuskällor i en scen. När den här scenen återges används ljusmodeller för att simulera ljusets beteende.

Tolkning

Den rendering är rastrering av 3D-objekt i en tvådimensionell bildpunktsbild. Eftersom dessa ofta är tidskrävande processer används ofta gårdar för datorer.

Matt målning

Mattmålning beskriver skapandet av bakgrunder som används vid kompositering. Mattmålningar kan vara tvådimensionella eller 2½D- uppsättningar som realiseras via projektion .

Kompositörer

Vid sammansättning samlas alla delar av de föregående stegen och sätts ihop. De renderade 3D-elementen och mattmålningarna är så fotorealistiskt som möjligt integrerade i originalet. Detta kan undantas (t.ex. genom nyckling eller rotoskopi ).

Se även

litteratur

  • Barbara Flückiger (2008): Visuella effekter. Filmbilder från datorn. Marburg: Stoke. 528 s. Utfällbar broschyr, många färgillustrationer. ISBN 978-3-89472-518-1
  • Katrin von Kap-herr (2018): Visa och dölj. Till den dubbla gesten av digitala visuella effekter i Hollywood-film. Bielefeld: avskrift. 224 s., ISBN 978-3-8376-4192-9
  • Jeffrey A. Okun, Susan Zwerman (2010): VES Handbook of Visual Effects: Industry Standard VFX Practices and Procedures . Taylor & Francis. 922 s. ISBN 9780240812427

webb-länkar

Individuella bevis

  1. ↑ Filmindustrins ekonomiska betydelse i Tyskland. Federal Ministry for Economic Affairs and Energy, s.77 , öppnat den 22 februari 2017 .
  2. Previs. Hämtad 28 februari 2017 .
  3. a b Planering gör perfekt | Datorgrafikvärld. Hämtad 28 februari 2017 .
  4. ^ VFX-handledare. Crew United, besökt 5 mars 2017 .