Bra spelpojke

En fantastisk spelpojke

Den Super Game Boy är en tilläggsmodul för Super Nintendo Entertainment System (SNES) och var tillgängliga i USA , Europa och Japan . Med det är det möjligt att spela spel för Game Boy med SNES.

Översikt

Super Game Boy släpptes 1994. En komplett Game Boy är integrerad i den, som vidarebefordrar videosignalen till SNES. På samma sätt som Game Boy Color senare konverterades de grå nivåerna i originalgrafiken till motsvarande färgnyanser. Dessutom fanns möjligheten att anpassa den visade färgpaletten via SNES. Game Boy-spelet var nu på tv-skärmen i fullfärg och förstorat. För att uppnå en optimal färgåtergivning kan färgläggningen av spelen justeras. Spelaren hade 52 färger tillgängliga för detta. Högst 16 färger kunde visas av Super Game Boy samtidigt, men mer än 4 färger uppnåddes endast med spel som är speciellt anpassade för Super Game Boy.

Det faktiska spelet var centrerat på skärmen, förutom att man kunde uppleva några specialfunktioner hos SNES. En ram byggdes runt den faktiska spelbilden som kunde utformas efter önskemål eller en av de många fördefinierade ramarna som visas. Vissa Game Boy-spel levererades senare också med Super Game Boy-stöd, vilket uttrycktes i spelspecifika ramar och fördefinierade, eventuellt ändrade färger (t.ex. för Pokémon röd och blå ).

Även om hårdvaran för Super Game Boy är densamma som för Game Boy , går spel snabbare på Super Game Boy än på original Game Boy eller GBC eller GBA. Eftersom Super Game Boy inte klockar själva grafiken, utan uppdateringshastigheten beräknas utifrån SNES-processorns klockfrekvens, spelas Game Boy-spel snabbare än på alla andra originalplattformar. NTSC-moduler (+ 2,4%) är snabbare än PAL-moduler (+ 1,5%). Detta är bland annat intressant för Speedrun-communityn, eftersom AV-signalerna från SNES kan utnyttjas bättre än de från handhållna enheter. Speedrun-tider som uppnåtts på Super Game Boy korrigeras vanligtvis i efterhand för att vara jämförbara med andra plattformar. Klockfrekvensproblemet har lösts i efterföljarmodellen .

Det nya priset den 6 september 2000 i USA var cirka 59 US $ och i Tyskland cirka 99  DM (motsvarande cirka 67 € idag). Modulnumret för de europeiska modulerna är SNSP-A-SG (NOE). Även 1994 släppte Nintendo More Fun Set . Den buntade en SNES, spelet Super Mario World och en Super Game Boy. Ett Game Boy-spel inkluderades inte. Satsen bär modellnumret SNSP S CD11 och såldes för 299 DM när den lanserades  (motsvarande cirka 219 € idag).

kompatibilitet

Nintendo själv rapporterar cirka 600 Game Boy-spel som kan spelas med Super Game Boy på SNES. Dessutom är Super Game Boy kompatibel med utvalda Game Boy Color- moduler, nämligen de så kallade dubbla spelen, som kan kännas igen av ett svart modulhus. Spel som är tryckta med Endast för Game Boy Color (har ett genomskinligt hölje) kan inte läsas av Super Game Boy.

Super Game Boy 2

Super Game Boy 2
Super Game Boy 2 med fullpack
Super Famicom med Super Game Boy 2 inkopplad

Super Game Boy 2, släppt i Japan 1998, är en något förbättrad version av Super Game Boy, som till skillnad från originalet har en länkport som kan anslutas till andra Game Boys för multiplayer-spel eller tillbehör som Game Pojkeskrivare . Dessutom är två färgade lysdioder inbyggda i modulen “Super Game Boy 2”. Ett rött ljus indikerar att modulen är påslagen, ett grönt ljus visar status för länkporten.

Super Game Boy 2 såldes under modellnumret SHVC-042, själva modulen har numret SHVC-SGB2-JPN.

WideBoy

Innan Super Game Boy började säljas arbetade Nintendo själv och redaktionerna för tidningar som var tvungna att eller ville ta ögonblicksbilder av Game Boy-spelen med en modifierad Famicom- eller NES-modul. Denna modul var ett stort kretskort som var utrustat med den kompletta Game Boy-hårdvaran, den så kallade WideBoy. Det fanns också en anslutning på brädet som gjorde det möjligt att använda en modifierad Game Boy som kontroller. Med WideBoy var det möjligt att visa Game Boy-spel på en TV-apparat och att fotografera bilden med de medel som var vanliga vid den tiden eller att ladda den i en dator. Olika versioner av Wideboy gjordes för att t.ex. B. att färga grafiken, som ursprungligen bara visades i gulgrön, för att få bättre bilder.

En liknande enhet med samma namn utvecklades för Game Boy Color-spel runt 1998 för att visa och knäppa dessa spel på N64 .

Demonstrationsenhet

Innan Super Game Boy började säljas fanns det en demonstrationsanordning i butikerna för att föra idén om Super Game Boy närmare kunderna. Denna demonstrationsanordning bestod av två komponenter. Huvudenheten byggdes in i ett standardelektronikhus som du kan köpa i elektronikbutiker. Denna huvudenhet anslöts till TV: n och med en extra enhet till Game Boy. Bilden på TV: n var svartvitt och flimrade. Den extra enheten sattes in mellan Game Boy och spelet. Spelet kontrollerades fortfarande via Game Boy. I grund och botten var denna demonstrationsanordning bara en videofångare för Game Boy, eftersom enheten inte erbjöd något annat än att visa Game Boy-skärmen på TV: n.

webb-länkar

Commons : Super Game Boy  - samling av bilder, videor och ljudfiler

Individuella bevis

  1. Super Game Boy - neXGam.de
  2. Super Game Boy: s olika iterationer - snailtoothgaming.com
  3. Super Game Boy-timing - speeddemosarchive.com
  4. Nintendo.de kundtjänst - Super Game Boy , nås den 10 april 2020