PC-motor

PC-motor
Pc motor logo.svg
PC-motorn
Tillverkare NEC
Typ stationär spelkonsol
offentliggörande
JapanJapan 30 oktober 1987
Förenta staternaFörenta staterna 29 augusti 1989 22 november 1989
FrankrikeFrankrike
EuropaEuropa 1990 (Storbritannien, Spanien)
Huvudprocessor HuC6280
Förvarings media Plug-in-kort (HuCards), senare även CD-ROM-skivor
Enheter sålda 7 miljoner
Mest framgångsrika spelet Dōkyūsei
efterträdare PC-FX

Den PC Engine är en stationär 8/16 bit spelkonsol från NEC . I USA verkade det som TurboGrafx 16 . Den producerades av speltillverkaren Hudson .

historia

PC-motorn kom ut på den japanska marknaden 1987 och imponerade med sina grafik- och ljudalternativ, som var speciella för tiden. Det räknas vanligtvis bland 16-bitarsenheterna eftersom grafikprocessorn hade en 16-bitarsstruktur. Konsolen såldes under olika namn i många olika modellvarianter fram till 1994, men de flesta skilde sig knappt från den ursprungliga enheten. Enheten fanns endast tillgänglig på den europeiska marknaden under en kort tid 1990 under namnet TurboGrafx i Storbritannien och Spanien. Försäljningen av denna PAL- variant var tvungen att avbrytas en kort tid senare av försäljningsrätten.

TurboGrafx 16 med täckt expansionsport
PC-motor med CD-ROM² och gränssnittsenhet

Enheten lanserades i USA 1989 under namnet TurboGrafx 16 . Motiverad av framgången för PC Engine i Japan och av press från konkurrenterna Super Nintendo Entertainment System och Sega Mega Drive , försökte NEC att föra en efterföljarkonsol till marknaden 1989 med SuperGrafx . Eftersom skillnaderna mot PC-motorn och antalet spel som utvecklats speciellt för detta system var ganska små uppnåddes inte framgång trots nedåtgående kompatibilitet, varefter NEC stoppade produktionen efter en kort tid och koncentrerade sig igen på PC-motorn.

1990 kom PC Engine GT , en handhållen konsol som liknar Atari Lynx eller Sega Game Gear, på marknaden i Japan . 1991 verkade PC Engine LT, som en liten bärbar dator, som en efterträdare. I Kina och Korea säljs fortfarande repliker av PC-motorn idag.

Spel

HuCard

Spelen distribuerades på HuCards . Dessa är ROM- plug-in-moduler vars form och storlek är jämförbara med dagens PCMCIA- plug-in-kort. Från och med 1988 såldes spel också på CD- ROM² och från 1991 främst som Super CD-ROM² för PC-motorn med en ansluten, senare integrerad, (Super) CD-ROM²-enhet (dvs. CD-ROM ROM). Trots den runda formen på toppen och lämplig diameter hade PC-motorn ursprungligen ingen CD-ROM-enhet. En gränssnittsenhet och 64 kB CD-buffert- RAM i form av systemkort krävdes för att ansluta CD-ROM²-enheterna . Dessa uppträdde i olika versioner och gjorde det även senare möjligt att använda de nya Super CD-ROM² som ett Super System-kort med 256 kB RAM . I Super CD-ROM² , som först släpptes i Japan 1991 , är det nya Super System-kortet permanent installerat och enheten kan anslutas till alla japanska versioner av PC-motorn med en expansionsport - förutom Shuttle.

1991 i Japan och ett år senare i Nordamerika dök PC-Engine Duo eller Turbo-Duo upp, som kombinerar PC-Engine och Super-CD-ROM² och det nya Super-System-kortet i ett hus. HU-kort för den amerikanska marknaden (så kallade turbochips) är inte kompatibla med den japanska PC-motorn, spel på CD är kompatibla över hela världen.

Turbo duo

Senare uppträdde två Arcade Card Pro (CD-ROM²) eller Arcade Card Duo (Super CD-ROM²) med namnet System Cards bara i Japan . Med den 2 MB RAM-förlängning som finns på den, var det nu möjligt, bland annat, att till och med spela implementeringar av några NeoGeo- kampspel som Art of Fighting (inklusive zoomeffekt) på PC-motorn. En specialitet för arkadkortspelen är skytten Sapphire med render grafik , som bara kom på marknaden i ett extremt litet antal.

Sedan 2007 kan TurboGrafx-spel också spelas i Europa på Nintendo Wii . Wii-ägare kunde ladda ner spelprogramvaran via Internet tills Wii Shop Channel stängdes och återuppliva de nästan 20-åriga spelen.

Funktioner i spelkonsolen

Spel för PC Engine hade mycket färgglad komisk grafik och en ny design. Specialfunktioner från denna period inkluderar Bloody Wolf , Dragon Spirit , Tiger Heli , Street Fighter II , Mr. Heli , Neutopia , Final Match Tennis , Bomberman för upp till fem spelare och flipperspel Devil Crush och Alien Crush . Enligt många spelares åsikter är det fortfarande de bästa implementeringarna av flipperspel.

Varje PC-motor har endast en styranslutning i mini-DIN- format, endast TurboGrafx-anslutningen är utformad i ett större DIN-format. Landsspecifika adaptrar för flera spelare krävs för att spela med upp till fem andra spelare. Efter utgivningen av Turbo-Duo i Nordamerika erbjöds även adaptrar officiellt för att kunna använda TurboGrafx-styrenheter på den lilla mini-DIN-kontrollporten på Turbo-Duo.

Dessutom är följande CD-versioner av spel vid den tiden (tidigt 1990) särskilt imponerande på grund av den speciella sammanslagningen av ljud och grafik. Exempel på sådana spel är Akumajou Dracula X: Chi no Rondo ( Castlevania ), Dungeon Explorer II , Gradius II - Gofer no Yabou , Gate of Thunder . Det är värt att nämna att en CD-enhet för Sega Mega Drive i form av Mega CD inte släpptes förrän år senare , men den floppade kommersiellt. För Super Nintendo meddelades dock en jämförbar enhet men släpptes inte. CD-skivan nådde inte sitt genombrott förrän i mitten av 1990-talet med 32-bitars konsoler.

Samlarens värde

PC-motorn är fortfarande populär bland många samlare och nostalgiker idag, främst på grund av spelens höga kvalitet. Sällsynta eller eftertraktade spel hämtar fortfarande höga priser från entusiaster på grund av den stora efterfrågan.

Virtuell konsol

Några av spelen på denna konsol kan laddas ner via Nintendo Wiis virtuella konsolsystem .

PlayStation Network

I Japan kan du också köpa några titlar för PlayStation 3 och PlayStation PortablePlayStation Network , inklusive Bomberman '94.

Tekniska specifikationer

Core-Grafx II med bifogad Super-CD-ROM²
  • Processor: HuC6280 ( 6502- kompatibel), 8-bitars, 7,16 MHz
  • RAM: 8  kB
  • Videominne: 64 kB
  • Grafikutgångar: TV / RGB
  • Grafikupplösning: 256 × 224 och 320 × 224; 512 × 256 i sammanflätat läge , 32 - 512 färger
  • Färgpalett: 512 färger
  • Ljud: 6-kanals, stereo
  • Lagringsmedia: HU-kort (upp till cirka 2 MB) och SHU-kort (upp till cirka 8 MB), CD-ROM, Super CD-ROM
  • Sprites: 64 samtidigt (max. 16 × 16 pixlar och 15 färger per sprite)
  • Mått: 135 mm × 140 mm × 40 mm

RGB matas ut av grafikchipet men skickas inte vidare till TV-utgången. Real RGB är endast möjligt genom att modifiera TV-anslutningen (byta ut och löda ut kontakten) och använda en speciell TV-kabel.

Varianter och efterträdare

Pioneer LaserActive CLD-A100 med plug-in- modulerna Sega Mega Drive (PAC-S10 / PAC-S1) (vänster) och PC-motor (PAC-N10 / PAC-N1) (höger)
  • PC-motor, 1987
  • Sharp X1 twin , 1987 (dubbelt system för en X1-hemdator och en PC-motor)
  • PC Engine CD-ROM², 1988
  • PC-KD863G, 1988 (rörskärm med inbyggd PC-motor)
  • TurboGrafx-16, 1989 (amerikansk version av PC-motorn)
  • PC Engine Shuttle, 1989 (redesignad PC Engine med modifierad expansionsplats)
  • PC Engine SuperGrafx , 1989
  • PC Engine CoreGrafx, 1989 (redesignad PC Engine)
  • TurboGrafx, 1990 (brittisk PAL-version av TurboGrafx-16)
  • TurboGrafx-CD, 1990 (amerikansk version av CD-ROM²)
  • PC Engine GT (TurboExpress i Amerika), 1990
  • PC Engine CoreGrafx II, 1991 (ytterligare redesign av PC-motorn)
  • PC Engine Super CD-ROM², 1991
  • PC Engine Duo, 1991
  • PC Engine LT, 1991
  • Turbo-Duo, 1992 (amerikansk version av PC Engine Duo)
  • PC Engine Duo-R, 1993 (redesignad PC Engine Duo)
  • Pioneer LaserActive CLD-A100, 1993 (spel i LD-ROM²-format tillgängligt)
  • PC Engine Duo-RX, 1994 (såldes med en ny styrenhet)

webb-länkar

Commons : PC Engine  - samling av bilder, videor och ljudfiler

Individuella bevis

  1. Winnie Forster : Spelkonsoler och hemdatorer: 1972-2005 , Gameplan 1.5 , andra upplagan, sidan 114
  2. De mest sålda TurboGrafx 16-spelen. I: vgchartz.com. Hämtad 14 december 2019 .