Hjälpmatta

Den helpmate är en komposition riktning i schack , så vitt den svarta kung i det tilldelade antalet drag, går samman i båda parter schackmatt burk. Kravet är Hilfsmatt i n tåg (förkortat h # n). Om inte annat anges börjar svart alltid i hjälpmattan. I notationen kommer flyttningen av svart först i hjälpmattan före det vita. Förmodligen är den mest kända hjälpkompisen dårens kompis , där White paras för att flytta i två drag från spelets startposition. Det finns ett separat avsnitt i FIDE-albumet för Hilfsmatts .

Grunderna

Hjälpmattan är inte ett spel för två personer eftersom båda parter strävar efter samma mål. Eftersom båda sidor arbetar tillsammans är det enklare att testa lösningen än i andra kompositionsriktningar eftersom det inte finns något motspel. Det finns ingen mångfald av varianter att hitta, eftersom det inte finns något försvar. Om du siktar på variationer måste du göra detta på ett annat sätt (flera hästar, flera raser och så vidare).

Under vissa omständigheter spelar hjälpschackmaten också en roll i vanligt turneringsschack när det gäller frågan om det fortfarande är teoretiskt möjligt att schackmatta i den givna positionen. Detta är t.ex. Detta är viktigt, till exempel när en spelares tid tar slut: om han fortfarande kan paras (även med hjälp av en kompis) har han tappat; om detta inte längre är möjligt slutar spelet oavgjort .

Till skillnad från andra typer av kompositioner söks ofta flera författarlösningar i hjälpmattan. Detta fall måste noteras uttryckligen under diagrammet (till exempel genom att lägga till två lösningar ). En sådan komposition kallas vanligtvis multipel när startpositionen varieras, multipel när den förblir densamma. I stället för prefixet mer kan antalet lösningar som finns också anges. En fyr-i-hand-förare har därför fyra lösningar från en och samma startposition. Författarna använder flera eller flera män för att presentera ämnen djupare. Det finns hjälpkamrater med fyra lösningar, där en kung paras en gång i alla hörn eller en bonde omvandlas till en annan bit ( all konvertering ).

Lösningarna har nästan alltid en gemensam referenspunkt, antingen genom att de löper analogt med varandra eller bildar en kontrast . Multiplar med helt oberoende lösningar är sällsynta. De är svåra att lösa. Detta kallas ibland en anti-analogi. Varje lösning kan ses som en fas eller del av en helhet. Problem med flera lösningar utan att uttryckligen nämna dem är att betrakta som felaktiga nuförtiden.

Med speciella algoritmer i vissa schackprogram kan även långa hjälpmattningsuppgifter kontrolleras för korrekthet. Välkända program är open source- programmet Popeye och de köpbara Alybadix och Gustav .

Välkända hjälpmattespecialister idag är Chris Feather och Christer Jonsson .

Exempel på extra mattauppgifter

Zdravko Maslar
The Swallow , 1981
  a b c d e f G H  
8: e Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 8: e
7: e Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 7: e
6: e Schack nlt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 6: e
5 Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 5
4: e Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 4: e
3 Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack qdt45.svg Schack --t45.svg 3
2 Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack klt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack kdt45.svg Schack --t45.svg 2
1 Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack bdt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 1
  a b c d e f G H  
Hjälpmatta i åtta drag




Kravet enligt diagrammet ska tolkas när
svart börjar och hjälper vit att schackmatta honom i åtta drag .

Lösning:

1. Kg2 - f3 Kd2 - d3
2. Bd1 - b3 Kd3 - c3
3. Kf3 - e4 + Kc3 - d2
4. Ke4 - d4 Kd2 - e2
5. Kd4 - c3 Sa6 - b4
6. Kc3 - b2 Ke2 - d2
7. Kb2-a1 Kd2-c1
8. Bb3-a2 Nb4-c2 mate

Chris Feather
Chess , juni 1975
  a b c d e f G H  
8: e Schack --t45.svg Schack rlt45.svg Schack rdt45.svg Schack blt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack bdt45.svg Schack --t45.svg 8: e
7: e Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 7: e
6: e Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack ndt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 6: e
5 Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack ndt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack pdt45.svg Schack --t45.svg 5
4: e Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack klt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack bdt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 4: e
3 Schack --t45.svg Schack pdt45.svg Schack --t45.svg Schack rdt45.svg Schack kdt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 3
2 Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack blt45.svg Schack rlt45.svg 2
1 Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 1
  a b c d e f G H  
Hjälpmatta i två drag
(två lösningar)




I detta par hästar är båda faserna kopplade till ett gemensamt tema.

Lösningar:

1. Bf4xb8 Bg2 - d5 2. Ne6 - c7 Bd8xg5 mate
1. Rd3xd8 Bg2 - c6 2. Nc5 - d7 Rb8xb3 mate

Båda lösningarna har gemensamma saker vid närmare granskning: Först slår svart den vita biten andra lösningsmedlemmar (detta kallas i tekniska termer som Zilahi-ämnet ) och öppnar samtidigt raden som schackmaten senare kommer att ges. White använder sedan sin biskop för att öppna den andra raden och skydda den svarta linjen från vilken Black kommer att subtrahera sin riddare. Detta i sin tur blockerar linjen vid nästa drag från vilken den svarta biten kom som hade rört sig vid första drag. Eftersom den vita biskopen har flyttat emellan sker detta utan kontroll. Slutligen kompisar White genom att fånga bonden som ursprungligen försvarades av den svarta riddaren.

Henry Forsberg
Revista Română de Şah , 1935
  a b c d e f G H  
8: e Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 8: e
7: e Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 7: e
6: e Schack qdt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 6: e
5 Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 5
4: e Schack --t45.svg Schack rlt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack klt45.svg Schack --t45.svg 4: e
3 Schack kdt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack nlt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 3
2 Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 2
1 Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 1
  a b c d e f G H  

Hjälpmatta i två drag: a) sDa6 (diagram) b) sTa6 c) sLa6 d) sSa6 e) sBa6 ; Exempel på hjälpmatta med multipelbildning

Flera

En multipel består av flera mycket liknande uppgifter som placeras i ett gemensamt diagram. Några möjligheter skulle vara att flytta en sten till en annan kvadrat, ersätta den med en annan, lägga till eller ta bort den eller rotera brädet 90, 180 eller 270 grader . En form av multipelbildning är nollpositionen , i vilken diagrampositionen inte löses, men i alla multiplar är det skillnad på diagrampositionen. Övningar med meningsspel erbjuder också en ytterligare lösning, men kan inte uttryckligen ses som multiplar. Även om multipelbildning uppträder i andra typer av kompositioner är det vanligast i hjälpmatt. Exemplet till höger är en hjälpmatta av Henry Forsberg publicerad i Revista Română de Şah 1935 . Multiplarna skapas när alla svarta bitar utom kungen är i startpositionen på a6 :

a) med svart drottning på a6: 1. Qa6 - f6 Nd3 - c5 2. Qf6 - b2 Rb4 - a4 kompis
b) med svart rook på a6: 1. Ra6 - b6 Rb4 - b1 2. Rb6 - b3 Rb1 - a1 kompis
c) med svart biskop på a6: 1. Ba6 - c4 Nd3 - e1 2. Bc4 - a2 Ne1 - c2 kompis
d) med svart riddare på a6: 1. Sa6 - c5 Nd3 - c1 2. Nc5 - a4 Rb4 - b3 kompis
e) med svart bonde på a6: 1. a6 - a5 Rb4 - b3 + 2. Ka3 - a4 Nd3 - c5 mate

Duplex

Milan Vukcevich
sexmästerskap i Bad Pyrmont 1996
  a b c d e f G H  
8: e Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack klt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack ndt45.svg 8: e
7: e Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack plt45.svg Schack --t45.svg Schack plt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 7: e
6: e Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack kdt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 6: e
5 Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack pdt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 5
4: e Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 4: e
3 Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 3
2 Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 2
1 Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 1
  a b c d e f G H  

Hjälpmatta i två drag. Duplex

Ett annat sätt att placera två uppgifter i ett diagram är duplex . Detta innebär att det finns en lösning för både vitt och svart i diagrammet, dvs en normal hjälpkompis och en hjälpkompis där vit börjar och paras i det angivna antalet drag. Liksom multipelformationen användes duplexen i flera typer av kompositioner, men huvudsakligen i hjälpmattan. Diagrammet till vänster är från schackkompositören Milan Vukcevich , som har skapat många enastående kompositioner.

Lösningen för en svart kostym är 1. Nh8 - g6 f7 - f8D 2. Ng6 - e5 d7 - d8B kompis . Om dräkten är vit är svaret 1. f7 - f8T Nh8 - f7 2. d7 - d8L Nf7 - d6 kompis. Båda lösningarna på egen hand skulle inte vara speciella, men tillsammans betraktas de som en helhet. Först tar pionrörelserna den svarta kungens torg genom att försvara och sedan genom att blockera den vita kungens torg. Eftersom de vita bönderna omvandlas till alla fyra möjliga bitar, visar hjälpkompisen som helhet en allomvandling .

Seriemigranter

Thomas Rayner Dawson
Fairy Chess Review , 1947
  a b c d e f G H  
8: e Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 8: e
7: e Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 7: e
6: e Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 6: e
5 Schack nlt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 5
4: e Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 4: e
3 Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 3
2 Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack pdt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 2
1 Schack kdt45.svg Schack --t45.svg Schack klt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 1
  a b c d e f G H  

Serietåghjälpmatta i 17 tåg

En hjälpmatta kan också visas som en seriell avdragare . I en serieflyghjälpkompanent gör Black en serie drag utan att White får röra sig däremellan, och efter att antalet drag har slutförts får White göra ett enda drag för att schackmatta Black. Black får dock inte bjuda check eller utsätta sin egen kung för ett checkbud, såvida han inte bjuder check på det sista draget, precis innan White flyttar. Till höger är en serietåghjälpmatta i 17 tåg, som skulle skrivas ser-h # 17 för kort . Detta komponerades av Thomas Rayner Dawson och publicerades i Fairy Chess Review 1947 . Ett bra sätt att lösa långa problem med serietågs hjälpmattor är att hitta ett sätt var och hur svart kan mattas och sedan försöka få den positionen. I positionen här måste du hitta en fyrkant som den vita riddaren kan attackera i ett drag och som då bara skulle ha en möjlighet att fly, som den svarta bonden kan blockera efter en omvandling. Den enda möjligheten är a1 kvadrat, med en svart bit på a2. Eftersom den vita riddaren parar sig på b3, elimineras en drottning och en biskop som blockerande stenar, eftersom de skulle skydda b3. En riddare på a2 är också utesluten, eftersom den vita kungen annars skulle vara i kontroll. Så det finns bara ett torn kvar som en blockadsten, men om det konverterades skulle det erbjuda incheckning till den vita kungen. Därför måste svart placera en bit mellan den vita kungen och konverteringstorget. Eftersom den enda biten är kungen måste den flytta till e1-utrymmet mellan den vita kungen och konverteringsutrymmet. Det återstår bara att kontrollera om allt kan uppnås under den angivna tiden. Baserat på ovanstående kunskap fungerar lösningen enligt följande: Först går den svarta kungen till e1, sedan vänder bonden och rör sig som en början till f2. Sedan går kungen tillbaka till a1 och tornet blockerar a2. Slutligen följer kompis Sa5 - b3.

1. Ka1-a2 2. Ka2-a3 3. Ka3-b4 4. Kb4-c3 5. Kc3-d3 6. Kd3-e2 7. Ke2-e1 8. f2-f1T 9. Rf1-f2 10. Ke1-e2 11. Ke2 - d3 12. Kd3 - c3 13. Kc3 - b4 14. Kb4 - a3 15. Ka3 - a2 16. Ka2 - al 17. Rf2 - a2 Sa5 - b3 kompis

Antalet tåg räckte nog för denna plan, så uppgiften är löst.

Andra möjligheter

Hjälpmattauppgifter, liksom andra kompositioner, kan kombineras med sagaschackpjäser eller sagosituationer som circe, gitterchack, patrullschack eller långdistans. Det är således också möjligt, till exempel, att representera en seriehjälpmatta i sju drag med neutrala nattryttare på ett schackbräde, som måste observera varandra och stiga upp igen när de besegras. Sådana kombinationer har blivit vanligare de senaste åren, men utgör fortfarande bara en bråkdel av schackkompositioner.

Hilfspatt

Nära anknytning till hjälpkamraten är dödläget . I denna typ av uppgift måste White para sig istället för kompis. Den kortaste möjliga dödläget , som först visades av Samuel Loyd , faller också i denna kategori .

historia


"Dynari"
irländsk idrottsman och bonde
den 3 december 1870
  a b c d e f G H  
8: e Schack klt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 8: e
7: e Schack --t45.svg Schack pdt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 7: e
6: e Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack blt45.svg Schack --t45.svg Schack bdt45.svg Schack rlt45.svg 6: e
5 Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 5
4: e Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack plt45.svg Schack --t45.svg Schack kdt45.svg Schack plt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 4: e
3 Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack pdt45.svg Schack pdt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 3
2 Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 2
1 Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 1
  a b c d e f G H  
Vita uppsättningar, med svart hjälp, paras i fyra drag (vitt börjar)
"Dynari"
irländsk idrottsman och bonde
3 december 1870
Korrigering av Günter Büsing och Harrie Grondijs, Die Schwalbe oktober 2004
  a b c d e f G H  
8: e Schack klt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 8: e
7: e Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 7: e
6: e Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack blt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack rlt45.svg 6: e
5 Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 5
4: e Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack plt45.svg Schack --t45.svg Schack kdt45.svg Schack plt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 4: e
3 Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack pdt45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 3
2 Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 2
1 Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg Schack --t45.svg 1
  a b c d e f G H  
Hjälpmatta i 3,5 drag

Även om direkta mattproblem hade funnits i århundraden, var det först 1854 som Max Lange komponerade den första hjälpmattan. Den andra kompositören som behandlade hjälpmattor var Samuel Loyd 1860. Andra kompositörer följde och skapade, utan att känna till tidigare uppgifter, hjälpmattor. Till exempel skrev James Alexander Porterfield Rynd i januari 1893 att han hade skapat den första hjälpmattan för ungefär tjugo år sedan. Han hänvisade till en uppgift som publicerades den 3 oktober 1870 i den irländska idrottsmannen och bonden under pseudonymen "Dynari". I dagens terminologi skulle detta vara en hjälpmatta i 3,5 drag, men vid den tiden fanns inga konventioner och så publicerades hjälmmattan med kravet White, med Black's hjälp, att para i fyra drag .

Eftersom ingen lösning någonsin publicerades på denna hjälpmatta och flera lösningar finns tillgängliga, kan man använda källorna och två nästan identiska versioner publicerade med några veckors mellanrum i Irish Sportsman and Farmer (24 december 1870) och The Westminster Papers (1871) var bara spekulera i vad författarens avsikt var. Harrie Grondijs och Günter Büsing rekonstruerade lösningen (i dagens notation) 1.… f5 2. Ke5 Rh8 3. Kd6 c5 + 4. Kc7 Rc8 kompis . Så i oktober 2004 korrigerade de problemet.

Redaktören för Dubuque Chess Journal , Brownson, såg hjälpmattan från "Dynari" och bestämde sig sedan 1872 för att hålla den allra första turneringen för hjälpmattkomposition.

Andra viktiga kompositörer blev också medvetna om kompositionens nya riktning, till exempel en omvänd uppgift av William Anthony Shinkman publicerades i Baltimore Sunday News , där båda sidor undergräver .

Den längsta klara hjälpmattan har 28,5 puffar och publicerades av Bernhard Hegermann i oktober 1934 .

John Niemann har samlat hjälpuppgifter sedan 1947. Hans samling spelades in av många schackvänner efter hans död och finns tillgänglig i problemdatabasen tillsammans med många andra schackkompositioner.

Individuella bevis

  1. För den första hjälpuppgiften, se posten på PDB-servern .
  2. se t.ex. B.: Mirko Degenkolbe: Jag vet att ett mirakel kommer att hända en dag ... I: harmonie 86, s. 255–264 ( onlineversion , PDF-fil )

litteratur

webb-länkar