Spel design
I samband med dataspelsutveckling avser speldesign den teoretiska uppfattningen om spelvärldar, regler och karaktärer för en specifik målgrupp.
Arbetsområde
I förhållande till den övergripande spelutvecklingsprocessen omfattar speldesign alla deluppgifter som krävs för att skapa spelvisionen och spelvärlden (inklusive karaktärerna som bor där och rådande lagar). För detta ändamål kombineras berättande och interaktiva element , beroende på spelet . Beroende på målgrupp beaktas också etiska och psykologiska aspekter och ingår i schemat. Ingången när det gäller produktens marknadsföringsaspekter (kunskap om målgruppen är här av central betydelse) är ofta ett av speldesigners ansvarsområden.
Resultatet (produkterna) av speldesign i smalare bemärkelse är en grupp skrivna designdokument eller spelkoncept . Ofta går det teoretiska spelkonceptet hand i hand med en kompletterande prototyp , dvs utvecklingen av en (tekniskt, lekfullt och multimedia "enkel" - åtminstone det borde vara målet) spelversion, med vilken ett grundintryck av det senare spelet kan vinna i förväg . Med hjälp av prototyperna kontrolleras och förädlas spelkonceptet innan det är klart. På detta sätt kan oklarheter och luckor i spelkonceptet identifieras och elimineras i förväg, innan den kostsamma implementeringen av spelversionen avsedd för försäljning av andra specialister (programmerare, grafiker, musiker, designers) börjar.
Trots den teoretiska karaktären hos konceptarbetet och den ganska prototypiska funktionen hos en möjligen implementerad preliminär version kan speldesign inte utföras helt oberoende av den senare tekniska plattformen som målsätts i den slutliga versionen . Särskilt när det gäller användbarhet och spel kan frågor som initialt kan verka mycket "tekniska" och inte särskilt relevanta för spelet vara mycket allvarliga när det gäller deras effekter. (Tänk till exempel på de atmosfäriska eller kontrollrelaterade effekterna om en interaktiv 2D istället för en 3D- värld användes i ett rollspel , eller den ekonomiska skadan om prestanda för datorns hårdvara eller nätverksinfrastruktur för spelarna visade sig att vara fattig I allmänhet kan man säga att speldesigners också kan tjäna andra områden inom spelutveckling (ofta programmering eller konst) för att förstå bakgrunden och gränssnitten och kommunikationsprotokoll. Först då kan ett koncept implementeras i den allt mer komplexa spelindustrin.
Studier och utbildning
Sedan några år tillbaka har tysktalande länder erbjudit möjligheten att lära sig speldesign formellt som en utbildning eller som lärlingsutbildning. Det bör noteras att majoriteten av dessa erbjudanden ger termen en bredare definition än den terminologi som används i spelindustrin , genom att de också integrerar eller till och med fokuserar på typiska uppgifter i utvecklingsprocessen nedströms (såsom programmering , grafisk design, etc. .).
Ej uttömmande lista över några privata och offentliga universitet som erbjuder speldesign som examen eller inriktning:
- University for Media, Communication and Economics , Köln och Berlin
- Berlin University of Technology and Economics , speldesign BA
- Köln Game Lab av den TH Köln
- Games Academy Berlin / München
- Trier University of Applied Sciences , Intermedial Design
- Media campus vid Darmstadt University of Applied Sciences
- Mediedesign Universitetet i München / Düsseldorf / Berlin
- HTBLuVA Vienna 5 Spengergasse , Wien
- media Academy - Stuttgart University of Applied Sciences (mAHS), Stuttgart
- Bib International College , Paderborn, Hannover, Bergisch Gladbach, Bielefeld
- Harz University of Applied Sciences , Wernigerode
- University of Kaiserslautern , Virtual Design BA
Kända speldesigners
- Alexei Paschitnow , Tetris
- Cevat Yerli , Far Cry , Crysis , Crysis 2
- Chris Roberts , Wing Commander , Star Citizen
- Daniel Dumont , Patrician 2/3/4, Port Royale 1/2/3, Darkstar One , Grand Ages: Medieval
- Gerald Köhler , avspark och andra fotbollschefer
- Hideki Kamiya , Resident Evil 2 , Devil May Cry , Bayonetta
- Hideo Kojima , Metal Gear
- Hironobu Sakaguchi , Final Fantasy , Blue Dragon
- John Carmack , Wolfenstein 3D , Doom , Quake
- Jonathan Blow , Braid , The Witness
- Markus Persson , (kallad: "Notch"), Minecraft
- Michel Ancel , Rayman , Beyond Good & Evil
- Peter Molyneux , Populous , Dungeon Keeper , Black & White
- Ralf Glau , Hansa
- Richard Garriott , (kallad: "Lord British"), Ultima -serien
- Roberta Williams , King's Quest , Time Zone
- Ron Gilbert , Monkey Island , Maniac Mansion , Zak McKracken
- Shigeru Miyamoto , Super Mario -serien, Donkey Kong , Zelda -serien
- Shinji Mikami , Resident Evil , Dino Crisis , The Evil Within, Vanquish
- Sid Meier , Sid Meiers kolonisering , Sid Meiers civilisation
- Tim Schafer , Tentakeldagen , Grim Fandango
- Toby Gard , Tomb Raider , Tomb Raider: Legend , Galleon
- Todd Howard , The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 3 , Fallout 4
- Volker Wertich , Die Siedler , SpellForce , BattleForge
- Warren Spector , Wing Commander , Deus Ex
- Will Wright , SimCity , The Sims , Spore
- Yū Suzuki , Virtua Fighter , Shenmue , Out Run
- Yūji Naka , Sonic the Hedgehog , Phantasy Star , Phantasy Star Online , Samba de Amigo
litteratur
- Björn Bartholdy , Linda Breitlauch , André Czauderna och Gundolf S. Freyermuth: Studera spel - vad, hur, var? Statliga utbildningsprogram inom digitala spel. transkript Verlag, Bielefeld 2018, ISBN 978-3-8376-4032-8 .
- Bob Bates : Speldesign - Koncept, skapande, marknadsföring. Sybex, Köln 2002, ISBN 3-8155-0433-3 .
- Michael Bhatty : Interactive Story Telling - För historisk utveckling och konceptuell strukturering av interaktiva berättelser. Shaker Verlag , Aachen 1999, ISBN 3-8265-6717-X .
- Chris Crawford : On game design New Riders. Boston NY 2003, ISBN 0-13-146099-4 .
- Andrew Rollings, Dave Morris: Spelarkitektur och design. Nya ryttare. Boston NY 2000, ISBN 0-7357-1363-4 .
- Eric Zimmerman, Katie Salen: Spelregler. Game Design Fundamentals. MIT Press, Massachusetts 2004, ISBN 0-262-24045-9 .
- Natascha Adamowsky (red.): Digital modernism. Modellvärldarna av Matthias Zimmermann . Hirmer Verlag, München 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3 .
webb-länkar
- Speldesignutbildning: daddling till ett drömjobb - Unispiegel
- Information om spelutveckling och speldesign på Gamasutra.com engelska
- Speldesigner - ett krävande jobb med en ledningsfunktion
Individuella bevis
- ↑ Speldesigner. bildungsmarkt-sachsen.de, åtkomst den 25 november 2020 .
- ↑ BA speldesign och interaktiv media. HMKW, åtkomst den 10 november 2020 .
- ↑ Allt i en blick. I: HTW Berlin. Hämtad 10 november 2020 .
- ↑ BA -översikt. TH Köln, Cologne Game Lab, öppnade den 10 november 2020 .
- ↑ Speldesign. Games Academy, åtkomst 10 november 2020 .
- ↑ Datavetenskap - Digitala medier och spel (B.Sc.). Trier University of Applied Sciences, öppnad den 11 november 2020 .
- ↑ Studera animering och spel. Mediencampus - Hochschule Darmstadt, åtkomst den 11 november 2020 .
- ↑ Speldesign (B.Sc.). Mediadesign Hochschule, åtkomst den 11 november 2020 .
- ↑ Speldesign. HTL Spengergasse, åtkomst den 13 november 2020 .
- ↑ Speldesignstudier. I: medienstudienfuehrer. © Copyright 2017, TarGroup Media GmbH & Co KG, åtkomst den 5 mars 2018 .
- ↑ Din lärlingsutbildning, dina studier som spellist eller speldesigner. Bib International College, åtkomst 13 november 2020 .
- ↑ Innehåll och mål för magisterexamen i medie- och speluppfattning (MA). Harz University of Applied Sciences, åtkomst den 13 november 2020 .
- ↑ Virtuell design - tillverkad i KL. Hämtad 29 maj 2019 .