Nintendo Family Computer

Nintendo Family Computer
Familjens datorlogotyp.svg
Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.png
Nya Famicom.jpg
Tillverkare Nintendo
Typ stationär spelkonsol
offentliggörande
JapanJapan 15 juli 1983 (Originalversion) 1 december 1993 (New Famicom)
JapanJapan
Huvudprocessor Ricoh 2A03 8-bitars processor ( MOS Technology 6502- kärna)
Förvarings media Moduler
Kontroller 2 trådbundna + 1-portar på enhetens framsida; Famicom-kontroller
Enheter sålda okänd
efterträdare Super Famicom / SNES
info Japansk variant av NES

Den Nintendo Family Computer ( japanska ファミリーコンピュータ Famirī Konpyūta "familjen dator ), Famicom för kort (ファミコン Famikon ) är en stationär spelkonsol från det japanska företaget Nintendo , som var släpptes den 15 juli 1983 i Japan och den japanska versionen av Nintendo Entertainment System är. Famicom påminner visuellt om SNES från 1991 , som i Japan kallades Super Famicom. Det fanns också en populär extra enhet kallad Famicom Disk System .

Nintendo ville släppa konsolen i USA , men många företag avslog erbjudandet. Så Nintendo bestämde sig för att publicera helt av sig själv. Men för att få butiker att till och med erbjuda konsolen var Nintendo tvungen att lova återförsäljare att köpa tillbaka osålda enheter.

Nintendo annonserade konsolen och underhållningssystemet (till tyska om underhållningssystem ) för att vädja till den amerikanska marknaden. Dessutom ändrades namnet från Famicom till Nintendo Entertainment System (NES). NES-designen skiljer sig avsevärt från designen av Famicom, men det påminner mer om de musgråa underhållningselektronikapparaterna som fanns på den tiden, varvid införandet av spelkassetterna bakom en flik inte längre skulle påminna om det förflutna videospelsystem med utskjutande plug-in-moduler.

Skillnader i förhållande till NES

Till skillnad från NES är Famicom en så kallad "topplastare", vilket innebär att modulerna inte är inkopplade frontalt utan direkt på stiftkontakten. Medan NES skickar data till moderkortet via omvägar finns det en direkt anslutning här. Det fruktade "blinkande" decimeras alltså. För att göra det enklare att byta ut modulerna monteras en bild mitt i Famicom, som matar ut spelmodulen när den aktiveras. En annan anledning till att ha plug-in-moduler är bristen på regionala begränsningar. Så kallade "lock-out chips" användes inte. Detta möjliggör nästan felfri användning av konsolen även idag. Med hjälp av några adaptrar kan nästan alla amerikanska eller europeiska spelmoduler användas. PAL-versioner kan därför spelas med originalhastigheten 60 Hz om de inte är anpassade. Endast en bråkdel av de spel som har publicerats i Europa har en riktig anpassning till PAL-standarden (till exempel Zelda II, Super Mario Bros, Tetris). Eftersom den ursprungliga Famicom bara har en antennutgång är det nödvändigt med modifieringar för drift i detta land för att konvertera NTSC- signalen till det PAL-format som dominerar i detta land. Vidare krävs en lämplig strömförsörjningsenhet för drift eftersom den ursprungliga Famicom-strömförsörjningsenheten endast är konstruerad för 100 volt nätspänning .

Med Famicom är de två styrenheterna permanent anslutna till enheten och endast den första styrenheten har en START + SELECT-knapp vardera. Den andra styrenheten har å andra sidan en inbyggd mikrofon som används i några spel. Ytterligare styrenheter och en mängd exotiska tillbehör kan anslutas via den främre expansionsporten. Endast New Famicom, som släpptes 1993, har de två styrenhetsanslutningarna som är kända från NES på framsidan. Expansionsporten har flyttats till höger.

webb-länkar

Commons : Famicom  - samling av bilder, videor och ljudfiler