Lista över villkor för snooker

Grundläggande inställning av bollarna i snooker, varvid den vita spelbollen i D varierar
Färg värde
röd 1 poäng
gul 2 poäng
grön 3 poäng
brun 4 poäng
blå 5 poäng
rosa 6 poäng
svart 7 poäng
Vit Cue ball
Joe Davis (omkring 1920) dominerade snooker under första hälften av 1900-talet
Steve Davis , sexfaldig världsmästare och dominerande snookerspelare på 1980-talet
Stephen Hendry , 7-gången världsmästare och dominerande spelare på 1990-talet: Introducerade det "långa röda" och spelet i mittfickan som standard i modern snooker
Ronnie O'Sullivan , sex gånger världsmästare: Den fortfarande aktiva engelsmannen har flera snookerrekord
John Higgins , fyrfaldig världsmästare: Den fortfarande aktiva skotten vann 30 världsturneringar

Den här artikeln ger en omfattande översikt över villkoren och reglerna för snooker . Uttalandena om reglerna följer de officiella reglerna för World Professional Billiards and Snooker Association (WPBSA) i versionen från november 2019, med avseende på de beteckningar som används, delvis även reglerna för de nationella föreningarna i Tyskland ( DBU ), Österrike ( BSVÖ ) och Schweiz ( SBV ) för det tysktalande området.

Termer med en egen post i denna lista skrivs med kursiv första gången de visas i texten i andra kapitel .

Till höger är några av de viktigaste snookerspelarna i historien hittills.

16 röda clearance

En 16-röda-clearing är en total clearing där i en paus förutom 15x röd + färg + alla sex färgerna i slutspel på färgerna , en fri boll som röd och en annan färg stansas i början . En sådan friboll erhålls när den vita bollen snooker på alla röda bollar efter en foul av motståndaren innan den första röda bollen slogs. I detta fall krävs 155 poäng för en maximal paus (147 poäng för det normala maximala + 1 poäng för den fria bollen + 7 poäng för svart), eftersom maximalt antal poäng alltid krävs för detta. Det enda 16 röda godkännandet som någonsin uppnåtts i en professionell turnering och därmed den högsta officiellt dokumenterade pausen spelades 2004 av skotten Jamie Burnett under hans kvalmatch mot Leo Fernandez för UK-mästerskapet med 148 poäng.

Arkivering och säker arkivering

Eftersom lagring definieras som punkten på bordet , ska den vita kökulan efter stöt vara kvar. Om du är bra i pausen och bilden på bordet är en fortsättning väljer du en plats så billigt som möjligt för nästa boll på när du trycker med lämplig snurrning och hastighet . Om du bara säkert kan slå nästa boll på eller om du bara vill spela en säkerhet direkt väljer du en säker plats så långt bort från nästa boll för motståndaren och / eller mycket nära ett bräde . En säker deponering av spelbollen är också särskilt viktig i ett omspottat svart eller svart bollspel .

Upphöra

Om bollar spelas eller slås mycket långsamt kan det hända att bollen avviker från den raka linjen utan att spelaren har gett en snurr . Detta oönskade beteende kallas förfall , eftersom det är skadligt för påverkan . Speciellt om bollar ska spelas mycket tunt kan detta leda till en foul och miss . Det kan också hända eftersom en spelad eller boll längs bandet precis till nästa väska ska springa lochbar, lämnar detta och pausen slutade.

sparka igång

Öppningsspark i snooker

Avsparken är öppningsparken i en ram där alla bollar är i grunduppställningen. För detta ändamål, den tidigare ausgeloste och kicker ställen den vita köbollen sig bestämmas inom D . Det kan flyttas tills bollen träffas med signalen . Red Ball är alltid när kick-off . Eftersom det praktiskt taget inte finns någon möjlighet till ett direkt hål i eller mot publiken med första skottet , utförs skottet alltid som en säkerhet . Den sparkande spelaren försöker också inte ta den återkommande köbollen i kontakt med den blå bollen för att inte lämna motståndaren en nybörjare . I allmänhet: "Vad du än gör, slå inte det blåa"

Övergivande av en ram eller ett spel

En för tidig uppsägning eller övergivande av en ram eller ett spel z. B. av frustration eller för att en vit tvätt hotar, är i allmänhet inte tillåtet i normalt spel. Om det finns hälsoskäl måste dessa omedelbart rapporteras till domaren , som sedan fattar ett beslut. Är ramkulan redan stansad, d. Med andra ord, om en spelare behöver ytterligare felpoäng från motståndaren för att vinna en ram på egen hand , kan han överge ramen om han skulle komma tillbaka till bordet och motståndaren signalerar med en kort godkännande gest att han inte insisterar på att fortsätta spela. Men av herresportens skäl är det förbjudet att lämna arenan i förtid så länge ledaren fortfarande är vid bordet.

Placering (hån) av de färgade bollarna

De färgade bollarna placeras på bordet av domaren tillsammans med de röda föremålsbollarna innan en ram börjar eller i händelse av en omställning . Under ramen ses alla färger som följer reglerna eller som är olagliga eller som inte längre finns på bordet på grund av en ball-off-bord- situation så länge det fortfarande finns röda bollar på bordet. Om en spelare har stansat det sista röda korrekt kan han slå vilken färg som helst, som också sätts på igen. I följande slutspel på färgerna kommer inte perforerade färgade bollar tillbaka på bordet, såvida det inte är en fri boll eller bollar som inte bollades på . Det finns ett annat mycket sällsynt fall där en färg kommer tillbaka på bordet i slutspelet: en boll som har stannat på kanten av fickan faller senare utan att träffas av en annan boll. Om det finns oavgjort i slutet av en ram, i vissa fall också i ett spel eller en match, så finns det en omprickad svart efter finalen , där svart sätts på igen. De färgade bollarna placeras på sina respektive fläckar, eller, om dessa upptas av andra bollar, enligt reglerna för ockuperade fläckar på rätt plats.

Om en eller flera bollar inte placeras korrekt och felet upptäcks före nästa skott, förs bollarna till rätt läge. Om felet bara märks när ett nytt skott redan har gjorts av en spelare, anses bollarna vara korrekt placerade för de efterföljande skotten. Utförandet av ett skott trots felaktigt placerade bollar betraktas inte som en foul för spelaren. Om en färg felaktigt inte finns på bordet måste den sättas på så snart den märks. Om, på grund av ett fel från domaren, inte bollen ifråga var på bordet när en spark inträffade, är detta inte heller en foul från spelarens sida. Om spelaren har sparkat innan domaren kunde röra bollen är det dock en foul som straffas med minst 4 poäng beroende på värdet på den högsta boll som är inblandad i foulen eller, om viktigare, bollen på. Om en färg felaktigt omfördelas till färgerna under slutspelet , tas den bort från spelytan så snart felet har upptäckts och spelet fortsätter från den här positionen, även om det har varit spark från spelare under tiden. Även i det här fallet finns det inget fel från spelarna.

Sätt på de röda bollarna

De röda bollarna placeras på bordet av domaren tillsammans med de färgade föremålsbollarna före början av en ram eller i händelse av ett re-rack . De ligger så nära varandra som möjligt i en liksidig triangel mellan de rosa och svarta fläckarna . Den röda kulan vid triangelns spets ligger så nära den rosa kulan som möjligt på bordets längdaxel, men utan att röra vid den, och triangelns motsatta ben är parallellt med huvudbandet . Domaren använder en speciell mall, den standardiserade triangeln, för att korrekt placera de röda bollarna.

Röda bollar som har punkterats eller hoppats från bordet i enlighet med reglerna eller i strid med reglerna kommer inte att bytas ut under ramen, förutom i fallet med en re-rack. Undantag: Efter en foul och ett miss beslutar motståndaren att upprepa stroke och tabellbilden innan sista stroke återställs. I två andra mycket sällsynta fall kommer också en röd boll tillbaka på bordet: en boll som har stannat på kanten av en ficka faller senare utan att träffas av en annan boll eller en boll som inte har träffats av en annan boll eller en boll som inte har träffats av en annan boll Spelare vid bordet har flyttats faller.

Utgång (bryta utgång)

Att lämna bordet på ett kontrollerat och planerat sätt, eftersom det inte finns någon säker fortsättning på tabellbilden, kallas utgången från en paus . Oavsett vilken boll som är på spelar spelaren en säkerhet . En sådan utgång är möjlig när som helst och det spelar ingen roll om eller hur många poäng som tidigare gjordes i pausen. Om en spelare redan har slagit ramkulan , inte själv är i en hög paus och har tillräcklig poängkudde, kan motståndaren uppmuntras att ge upp ramen i förtid med sin egen utgång .

boll

Komplett snookerkula, vänster fram, den vita bonden

I början av en ram ligger i snooker 22 bollar på bordet : En vit leksak (cue-ball) och 21 objektbollar bestående av 15 röda och 6 färgade bollar. Med några speciella former av snooker som B. Six Red Snooker spelas också med färre än 15 röda bollar. Snookerbollar är vanligtvis gjorda av fenolharts och väger mellan 130 och 150 g. I en uppsättning ska kulorna vara lika tunga som möjligt, varigenom viktskillnaden mellan den lättaste och den tyngsta kulan inte får vara större än 3 g. Kulorna har en diameter på 52,5 mm med en tolerans på ± 0,05 mm.

Boll på kanten av fickan

Om en föremålskula faller i en ficka under ett slag utan att träffas av en annan boll , återgår den till sin tidigare position och alla poäng som görs i slaget görs. Detta gäller dock inte om det hade träffats av någon boll som var inblandad i slaget, den skulle fortfarande ha varit på bordet . I detta fall återförs alla bollar till sin position före sparken. Om stroke gjordes i enlighet med reglerna kan spelaren upprepa stroke eller göra något annat slag från den gamla positionen. Detta gäller även i fall där en foul skulle ha hänt om bollen fortfarande hade varit på bordet, t.ex. B. eftersom den fallna bollen inte var en boll på och skulle ha slagits. Men om chocken är olaglig, i. Detta betyder att en foul har begåtts, spelaren straffas med motsvarande foulpoäng och motståndaren bestämmer om han själv ska komma till bordet eller om den andra spelaren ska fortsätta spela från den återställda positionen. Bollar som av någon anledning faller i en ficka mellan två träffar återgår till sin tidigare position.

Om en boll som träffades i ett tryck svänger eller balanserar kort på fickans kant, men sedan faller i den, anses den stansad och kommer inte att återställas till sin position på kanten av fickan.

Boll på gänget

Om en spelare spelar en säkerhet på ett kontrollerat sätt för att komma ur den nödvändiga pausen , försöker han spela en snooker och / eller placera bollen mycket nära ett bräde för att göra motståndarens fortsatta spel så svårt som möjligt från en teknisk synvinkel. Om köbollen är extremt nära ett bräde kan motståndaren bara spela den på ovansidan - såvida inte en boll på samma bräda kan spelas och stansas - vilket ökar möjligheterna till köbollkontroll för att slå objektbollar och uppnå spelbar tabellbilder eller höga pauser är mycket begränsade.

Boll som flyttas annorlunda än av spelaren vid bordet

Om en boll flyttas av något annat än spelaren vid bordet måste den återföras till sin tidigare position av domaren . Om en bolls rörelse ändras av något annat än spelaren vid bordet, måste domaren flytta bollen till den position där han tror att den skulle ha stoppat utan ändringen. Detsamma gäller om något eller en person får spelaren vid bordet att flytta en boll eller ändra dess rörelse. Men om en boll rör sig på grund av en defekt i spelytan, återställs den inte såvida inte bollen precis har berörts igen och nästa skott ännu inte har ägt rum. Spelaren vid bordet gör ingen foul i något av fallen och får därför inga straffpoäng.

Boll i handen

Ball in Hand beskriver en situation i spelet där spelaren kan placera den vita köbollen när som helst i D och göra sitt första skott därifrån . Boll i hand förekommer alltid vid kick-off och en ny-spottad svart och när köbollen har fallit i en ficka eller har lämnat bordet helt. Den domare har spelaren på begäran ange om spelet bollen, d korrekt. H. var inte placerad utanför D. Kontaktpunkten för bollen är avgörande här. Köbollen förblir i handen tills den sparkas ordentligt eller om en foul begås medan den ligger på bordet. Så länge dess position fortfarande - med hjälp av köerna , men inte köspetsen ( bitter orange ) - kan korrigeras efter behag. Om köspetsen rör vid köbollen medan den placeras, anses detta inte vara en foul om domaren inser att det inte är ett försök att trycka och bollen fortfarande är i handen, dvs ännu inte i spel. Felaktigt boll-i-hand-spel, t.ex. B. om bollen inte placeras inom D, är en foul som straffas på nivå med bollen , men minst med 4 poäng.

Boll i spel

Den vita bollen är i spel när det inte finns någon boll i hand situation. Objektbollar är i spel från början av en ram tills de har slagits eller bollen är utanför bordet . Färgerna är tillbaka i spel så snart de sätts på igen (spottas).

Bollmarkör

Bollmarkör som ett hjälpmedel för domaren

Kulmarkören, ofta kallad kortmarkör, är ett hjälpmedel som används av domaren för att markera liggpositionen på bordet när du rengör kulorna eller för att mäta utrymmet mellan en plats som ska återupptas och de omgivande kulorna ( se Ockuperade fläckar ). För detta är kulmarkören å ena sidan gjord sfärisk på insidan för att passa kulan, å andra sidan motsvarar den yttre dimensionen exakt hela diametern i bredd och halva kulans diameter i djupet. Eftersom det finns spillsituationer där, när du sätter tillbaka bollar, måste täta bollar först tas bort, har domaren alltid flera av dessa bollmarkörer med sig.

Så länge en bollmarkör finns på bordet för att markera en bolls position anses den själv vara boll och har sitt värde. Också av denna anledning är varje beröring eller rörelse av en bollmarkör av en spelare en foul och straffas med foul-poäng som är lika med värdet på bollmarkören, förutsatt att markören är värd minst 4 poäng och det inte finns något högre värde boll på.

Boll på

Boll på avser objektbollarna , varav en eller den objektboll som måste träffas först av spelbollen i nästa slag , liksom bollen eller kulorna som kan stansas under detta slag. För att uppfylla kriteriet att en boll träffas först behöver köbollen inte nå den direkt, den kan också spelas över ett eller flera brädor. Så länge det fortfarande finns röda bollar på bordet växlar alltid den röda och enfärgade bollen på varandra i en paus , alltid med den röda plus eventuellt en fri boll vid första tryck i pausen. I slutspelet på färgerna är alltid den lägsta värdefärgen på bordet alltid den plus eventuellt en fribollboll på.

Om de färgade bollarna spelas på är bollen på den som nominerades muntligt av spelaren innan skottet är på. Tillkännagivandet av en färgad boll kan undvikas om det framgår av spelsituationen vilken färg som spelas. I det här fallet, som inträffar oftast under loppet av spelet, anses siktning med kön vara en regelöverensstämmande nominering av färgen, såvida inte domaren begär ett meddelande i enskilda fall . Dessutom, i slutspel på färgerna behöver inget mer meddelas på grund av den föreskrivna sekvensen. Färgen som är på måste träffas av spelbollen först och endast denna får stansas, vid behov efter intermittent kontakt med andra objektbollar. I fallet med en fri boll i slutspel på färgerna, måste den fria bollen träffas först, ensam eller samtidigt med den faktiska färgen på, och den fria bollen och / eller färgen på kan stansas, men bara en gång poäng lika med färgen där.

När du spelar på de röda bollarna behöver inget meddelas, eftersom alla röda bollar är på. När en röd spelas först kan en annan röd tas i fickan och flera röda bollar kan träffas och / eller falla samtidigt med ett tryck. Giltiga är också röda perforerade bollar som faller genom en kombination av röd-färg-röd om en röd boll träffades korrekt först och ingen färgad boll faller. Om det finns en fri boll måste den först träffas - ensam eller samtidigt med en röd boll - och den fria bollen och / eller varje röd boll kan stansas. Spelaren får en poäng för varje perforerad röd boll och även den fria bollen, men får då bara spela en gång på en färgad boll. Att slå flera röda bollar samtidigt är i allmänhet inte målet, eftersom detta minskar det totala antalet poäng som kan uppnås och därför är ofördelaktigt, såvida du inte leder tillräckligt högt för att "ta poäng från bordet" från motståndaren.

Om en boll som inte är på träffas först eller samtidigt som en boll på, eller om den stansas, eller om en fri boll inte träffas först är det en foul . Det straffas till värdet av bollen på eller, om högre, den högsta bollen som är involverad i foulen, men minst 4 poäng och, beroende på situationen, en miss .

Boll från bordet

Bollen utanför bordssituationen inträffar när en boll stannar på något annat än spelytan eller i en ficka , eller när den plockas upp av spelaren vid bordet eller avsiktligt flyttas för hand under spel och stopp utgör alltid en foul . En sådan foul straffas till värdet av bollen på eller, om viktigare, den högsta bollen som är involverad i foulen, men minst 4 poäng. Köbollen i boll-i-hand- situationen är naturligtvis utesluten från detta .

band

Barry Hawkins spelar "sittande" på brädet vid German Masters 2013

Gangs är de inre gränserna för spelområdet vid snooker bord . Det korta bandet nära Baulk-linjen kallas fotbandet och det motsatta, nära den svarta fläcken , kallas huvudbandet . Brädorna består av träremsor med limmade, vanligtvis L-formade naturgummiprofiler , täckta med samma trasa som används för att täcka spelytan. Detta resulterar i en vertikal slagyta i brädans övre del. Den nedre delen går diagonalt genom tygbeklädnaden mot kanten av bordet. Det finns ingen standard för WPBSA för höjden på brädorna i snooker ; det är vanligtvis 40 mm. I snooker representerar brädorna ett aktivt spelelement utöver den rena avgränsningen. Till exempel, i fallet med en säkerhet, placera dem säkert nära brädorna , eller "spela över brädor" för att undvika bollar som ligger i den direkta banan. Om bordsbilden gör det nödvändigt för trycket , kan bockhanden eller dess finger också placeras på brädet. Om det behövs kan du sträcka kroppen över brädorna på bordet och sitta på kanten av bordet, så länge du håller foten på marken och ingen boll berörs av din kropp eller kläder.

Baulk-line (fotlinje)

Den rygga-line (baslinjen) är en tunn inspelad tvär linje på snookerbordet , på ett avstånd av 29 inches (= 736,6 mm) parallellt med fotlister , och den raka linjen i D . I mitten av linjen bildas också den ”bruna” fläcken , de två hörnpunkterna på D är den “gula” och den “gröna” fläcken . I annat fall har Baulk-linjen inga ytterligare markerings- eller reglerfunktioner.

Ockuperade fläckar

I början av ramen är alla bollar på sina fläckar

Om en färgad boll har stansats av ett tryck från spelaren vid bordet eller har hoppat av bordet, placeras den alltid på sin ursprungliga plats . Undantaget från detta är en regel-kompatibel perforerad boll i slutspel på färgerna , förutsatt att det inte var en fri boll . Om platsen blockeras av en eller flera andra bollar placeras bollen på den fria platsen med högst värde. Om flera färger måste sättas tillbaka på vars fläckar är upptagna fördelas bollarna till de fria fläckarna i storleksordningen: Det högsta värdet på det högsta värdet fria fläckar etc. Om alla fläckar är upptagen är bollen så nära som möjligt, men utan att röra vid en annan, placerad nära sin plats, på den kortaste linjen mellan platsen i fråga och huvudbandet , eller, om det inte finns något utrymme tillgängligt där (för att placera den svarta eller rosa bollen), platsen och fotbrädan . I det här fallet ber domaren spelaren att vara lite mer tålmodig med exakt ompositionering med kort varsel.

Bäst av

Det bästa läget betyder att en spelare vinner ett spel om han vinner mer än hälften av ett udda antal specificerade ramar (t.ex. 4 av 7. .. 18 av 35), och spelet är över. Ytterligare ramar behöver inte längre spelas. De flesta av spelen i professionella turneringar ( matcher ) är bäst-av-9-spel, slutspel är vanligtvis bäst av 17 eller bäst av 19. I snooker-världsmästerskapet varierar spelen från bäst av 19 (kval, 1: a omgången) till bästa av 35 (final).

Svart bollspel

Om det efter stansningen i det sista spelet på färgerna bara finns svart på bordet och skillnaden i poäng i ramen är mindre än 7 poäng, inträffar ett så kallat svart bollspel där nästa utvärdering (korrekt stansad eller fel ) ramen - eller till och med tar matchbeslutet. Om en spelare är 7 poäng efter och nu svarta hål korrekt eller får 7 felpoäng från motståndaren, finns det fortfarande en omprickad svart på grund av poängutjämningen för det slutgiltiga beslutet . Finalen i Snooker-VM 1985 avgjordes bara i ett svart bollspel i avgöraren .

Get hand

Vänsterhänt Neil Robertson på Paul Hunter Classic 2010 med platt utsträckt höger gethand

Bockhanden eller "bocken" är den främre fästpunkten i fogen och viktig för säker ledning av köen . Om köbollen från bandetbordet är placerad som - beroende på hand - höger eller vänster hand första fingertopp och platt på trasan, optimalt ungefär en handlängd före spelboll. Sedan dras mitten av handen uppåt, vilket skapar ett litet hålrum under handen när handens fingertoppar och häl är överst och tummen trycks uppåt på handen. Detta skapar ett "spår" för att styra köen.

Om leken på eller nära bordets kant, Bock hand till bandet lagt ut och kö mellan tummen och pekfingret. Som vanligtvis görs dessutom kön på toppen av gänget randig.

Om köbollen ligger så bakom en grupp bollar att spelaren inte har tillräckligt med utrymme för att placera sin hand "normalt" som en bock eller för att spela med hjälp av den enkla hjälpkön (X-Rest), "high buck" "eller" attack "är ofta resultatet" Används. Spelaren lägger tre fingrar på bordet som stöd och styr sedan köen i spåret mellan pekfingret och tummen. Den höga bocken används också när köbollen medvetet skjuts brant uppifrån, t.ex. B. för en båge boll .

Båge boll

En bågboll är en krävande typ av spark som gör att du kan slå bollen direkt på vilken du faktiskt snooker . För detta spelar du med snurr . Den är för detta ändamål - brantare än normalt upp till nästan vertikalt ( "huvudet bump") in i den - beroende på storleken av arket leksak erkänd, och Einstoßpunkt förskjuten i sidled till den sida i vilken arket är att köra. Om bollen ska göra en båge till vänster, måste köen med den bittra orange börja till vänster om mitten och vice versa. Följande gäller: ju mer lateralt tillvägagångssätt och ju mindre brant, desto större är den vita kulans kurva. Den "höga bocken" (se bockhand ) används ofta .

Ha sönder

Ordet break har två betydelser i snooker:

En gång beskrivs en serie bollar som har slagits i enlighet med reglerna medan en spelare kontinuerligt är vid bordet , dvs från det ögonblick då spelaren kommer till bordet tills han antingen saknar en ficka eller gör en foul och inte blir ombedd att fortsätt spela av motståndaren. Den tyska termen för en paus är inspelning. Vid den första chocken i en paus är boll på alltid röd plus eventuellt en fri boll medan fortfarande röda bollar på bordet är, och då kan färgerna i det sista spelet alltid vara det minst betydande som fortfarande ligger på bordets färg plus en fri boll Brytpunkterna inkluderar alltid endast poäng som görs direkt, dvs. poängen för de utstansade bollarna, men inte de som krediteras som mottagaren får för en foul. En paus på 100 poäng eller mer kallas ett århundradepaus . Ett totalt spel som är stansat med maximalt antal poäng, dvs. Med andra ord följs varje röd boll av den svarta bollen, som kallas maximal paus och är relativt sällsynt. En maximal paus har normalt 147 poäng (15 x (1 poäng för rött + 7 poäng för svart) + 27 poäng i slutspel på färgerna ), när det gäller 16 röda röjningar 155 poäng (147 poäng + 1 poäng för gratis boll som ersättningsröd + 7 poäng för svart). Det enda tidigare registrerade 155-pausen spelades av Jamie Cope i en träningsmatch 2005; det högsta avbrottet i en officiell turneringsmatch uppnåddes av skotten Jamie Burnett 2004 under hans kvalmatch mot Leo Fernandez för UK Championship med 148 poäng. Antalet poäng i en ram är inte begränsat på grund av möjliga felpunkter och kan därför också vara högre än 147 eller 155.

Dessutom anger ordet break eller break-in också kick-off (öppningspark) för varje spel i snooker (även i poolen ).

Century Break

En Century Break , ofta bara kallad Century, är en serie med minst 100 poäng som görs i en paus (inspelning), där alla felpoäng som kan krediteras inte räknas, och är därför en speciell prestation för en spelare. Det hedras därför alltid med speciell applåder i turneringar ( matcher ) av publiken. Förutsatt att den optimala hålframgången, dvs. varje röd + svart = 8 poäng, behöver du minst 26 felfria skott (13 × 8 = 104 poäng) i rad. Ett århundrade kan naturligtvis också uppnås med de "mindre" färgerna , men kräver sedan ännu fler fogar.

Kinesisk snooker

Spelaren har snookered genom greenen till de röda bollarna på kinesiska

Denna term (engelska: kinesiska snooker) används skämtsamt av snookerspelare. Den beskriver en spelsituation där den direkta vägen till objektbollen är fri, men spelbollen är så nära framför en annan boll att en säker träff inte kan göras. I det här fallet måste köbollen skjutas brant uppifrån antingen med en hög bock eller en hjälpkö , vilket innebär att den inte är helt kontrollerbar, eftersom ingen centrifugering kan appliceras på den. Eller han spelas i sidled till bollen på ungefär gäng möte, vilket är förenat med ökad risk. Dessutom finns det en stor risk att röra vid den kränkande bollen och därmed orsaka en foul .

Undanröjning

Rensning betyder "rensning" av bordet , varigenom alla återstående bollar som fortfarande finns på bordet sänks i en paus (en inspelning). Man talar om total clearance när alla bollar som ligger på bordet i början av ramen sänks i bara ett skott. Dessutom finns det 16 röda röjningar om det i början av pausen finns en fri boll och en annan färg utöver 15x röd + färg. Ett maximalt brott uppnås när en svart boll stansas efter varje röd boll, inklusive den möjliga fria bollen som en ersättningsröd.

D.

D är en dragen halvcirkel ovanför centrum av den rygga-linjen mot fot ombord , med en radie på 11 ½ inches (= 292,1 mm). I centrum är sättpunkten (Engl. Spot ) för den bruna bollen i högra hörnet när de ses från foten järnväg från att för den gula och den vänstra hörnet av den gröna bollen. När brott eller annan boll-i I i handsituationer får spelare bara placera köbollen inom eller på linjerna i D.

Beslutstagare

Avgöraren (på engelska "att bestämma"; .. Dt bestämmer ) avgörande ram i ett spel . I spelet enligt "Best of" -regeln står alltid ett udda antal ramar på spel , och om den näst sista av de maximalt möjliga ramarna endast är bundna istället för ett spelbeslut, är en avgörare nödvändig. Som i början av varje session , skakar spelarna hand igen i förväg . Istället för numret på ramen lyder nu domarens tillkännagivande : "Den sista ramen i detta spel, [spelarnamn] att bryta."

Dubbel (fyrhänt snooker)

Dubbel- eller fyrhänt snooker är en variant av snooker där två spelare spelar tillsammans som ett lag. I ett dubbel börjar de två partnerna omväxlande ramarna för vilka deras lag har öppningsparken ( kick-off ). Den ytterligare spelordningen, dvs. vilken spelare i motståndarlaget som följer spelaren som spelade inledningsstoppet, måste bestämmas i början av en ram. Det kan inte längre ändras under ramen utan kan omdefinieras med varje ny ram. Om en foul har begåtts och motståndaren har bett att fortsätta spela förblir den spelare som begår foulen vid bordet, varigenom spelarens ordning för följande pauser inte ändras. Om foulen förklaras för spel utanför turn , dvs. om fel spelare har kommit till bordet , förlorar gärningsmännens paus, dvs. Med andra ord, efter att pausen har avslutats, tar det motstående laget spelaren till bordet som regelbundet följer gärningsmännens partner. Detta gäller även om motståndarlaget har bett att fortsätta spela och den nedsmutsade spelaren förblir vid bordet. Om det finns en återupptäckt svart i slutet av en ram (eller ett spel eller en match ) som ett resultat av oavgjort , har laget som spelar det första slaget valet av vilken av de två spelarna som startar. Den tidigare spelordningen för ramen bibehålls för eventuella efterföljande stötar som kan äga rum.

De två partnerna får prata med varandra under en ram, men inte så länge som en av de två spelarna är vid bordet och hans paus ännu inte har avslutats. Den sistnämnda representerar en foul som straffas för värdet på bollen vid tiden för foulen, men åtminstone med 4 poäng, eller, efter korrekt stansning av rött, men innan du nominerar en färg, med 7 poäng. En foul för att spela ur ordning straffas med poäng av samma belopp.

Dubbel och tvär dubbel

När det gäller en dubbel spelas inte en boll direkt utan via brädor - i en mer eller mindre spetsig vinkel - in i en ficka som är på spelarens sida, dvs mot slagriktningen. I de flesta fall kommer detta att vara en av mittfickorna. Om den vita bollen korsar den framtida vägen för objektbollen innan den kommer tillbaka från gänget kallas den en korsdubbel.

Dubbel kyss

(Även dubbeltryck, dubbelt kyssräknare kallas) det kallas när de olika spelarnas boll rör vid ett hinder och en andra gång på det reboundande spelet träffar bollen . Detta är vanligtvis inte avsett eftersom effekten på köbollen är svår att beräkna. Om, efter en oavsiktlig dubbel kyss, uppnås ett positivt resultat, är detta ett klassiskt exempel på en fluke .

Skjut skott

Om köen fortfarande är i kontakt med köbollen efter sparken eller om köen fortfarande är i kontakt med köbollen medan den träffar en objektboll , beslutar domaren att skjuta igenom (skjutskott). En penetration är en foul som straffas till värdet av bollen på eller, om mer värdefullt , den högsta bollen som är involverad i foulen, men med minst 4 poäng. Det finns en särskild risk för punktering när spelboll och objektboll ligger nära varandra. I en sådan situation anses det emellertid inte vara en penetration om spelaren träffar objektkulan så tunt som möjligt i yttersta kanten.

Snurra

Den spin [ɛfeː] (fr. Effect) är en twist, en spelare den vita bollen kan ge, beroende på var han mötte kön den vita bollen rörd. Man gör en åtskillnad mellan returer (dragbollar), där köbollen rinner tillbaka mot spelaren efter kontakt med objektbollen , baklöpare , i vilken köbollen går bakom föremålsbollen, och biverkningar, i vilka köbollen är inte i den "naturliga" vinkeln (infallsvinkel) Objektboll eller ett gäng går ut. Återkomst och uppföljning kan kombineras med bieffekten, t.ex. B. att producera bågbollar . Syftet med snurr är att kontrollera köbollen och att föra den i ett optimalt läge för att kunna spela nästa objektboll. Snurrningen kan också överföras till objektkulan i liten utsträckning.

Nybörjare

En nybörjare är en röd boll som motståndaren lämnar slagbar på bordet vid foul eller missade spark . Om köbollen till den röda bollen på eller den röda till fickan måste täcka mer än hälften av längden på den långa sidan av bordet, talar man om en "lång nybörjare". Långa nybörjare har bara blivit standardspark sedan början av 1990-talet, på grund av de höga kraven även i professionell snooker.

Avsluta spelet på färgerna

När alla röda bollar är ur spel, och om den sista röda bollen har slagits korrekt igen på vilken färg som helst, börjar slutspel på färgerna: För att göra detta måste alla färger efter varandra, men de måste öka i sitt värde , dvs. börjar med gul (2 poäng) genom grön (3), brun (4), blå (5) och rosa (6) till svart (7), varför det inte längre är nödvändigt att nominera färgen före fogen . Om du redan har 8 eller fler poäng före i ramen efter att du har slagit rosa kan du släppa med att stansa den sista svarta bollen, eftersom det alltid bara finns 7 poäng. Maximalt 27 poäng kan uppnås i finalen, såvida det inte finns en eller flera gratisbollar . En perforerad färg spelar inte i den sista inställningen (prickad), förutom att det är en friboll eller en boll som inte var på. Undantag: Efter en foul och en miss upprepas skottet och bordsbilden återställs före sista skott. Två andra mycket sällsynta exceptionella fall är: En boll som har stannat på kanten av en ficka faller senare utan att träffas av en annan boll, eller en boll som har flyttats annorlunda än av spelaren vid bordet faller.

Om man inte slår bollen på i slutspelet , eller om en boll inte faller på eller träffas först eller samtidigt med bollen på, är detta en foul . Om, i en fri bollsituation, inte den fria bollen träffas först, ensam eller samtidigt som den faktiska bollen på, är detta också en foul. Sådana foular straffas till värdet av bollen på eller, om mer betydelsefullt, den högsta bollen som är involverad i foulen, men minst 4 poäng.

lyckträff

Som Fluke är känt i Snooker resulterar ett oförutsett chock , som när en boll som spelas i fickan retar sig, men sedan slumpmässigt men faller eller om, till och med i en annan väska. B. När du spelar på rött faller en eller flera andra röda bollar eller en färg i fickorna bredvid eller istället för den röda bollen som ska stansas. Ibland kan fluk observeras i flera gäng . Ett slag kan förhindra att en spelare lämnar bordet genom att stansa en boll på ett oväntat sätt eller genom att förhindra det förväntade fallet av en boll som inte är på genom den slumpmässiga kollisionen med bollar. På samma sätt kan en fluke också skapa snooker eller andra svåra positioner för motståndaren eller för spelaren vid bordet själv, vilket inte skulle ha uppstått med den faktiskt avsedda körningen av bollarna. Om flera röda faller av misstag kan detta ha en skadlig effekt, eftersom det tar de poäng som krävs från bordet.

Hela ram och spel vinner samt maximumbreak redan har uppnåtts med hjälp av Flukes. Av skäl till gentlemsport är det vanligt i snooker att en spelare ber om ursäkt till sin motståndare efter en lust som var positiv för honom.

ojust spel

En foul är ett olagligt tryck eller annat olagligt beteende som slutar spelarens paus vid bordet såvida inte motståndaren säger till honom att fortsätta spela. Brott mot reglerna som inte påverkar vilken spelare som är i pausen är straff . En foul avgörs av domaren , meddelas och straffas med foul poäng, som krediteras motståndaren. För de flesta foul motsvarar poängmängden värdet på bollen på eller den högsta bollen som är involverad i foulen , om den är mer värdefull än bollen på, men är minst 4 poäng, men för vissa foul är det alltid 7 poäng. Den maximala mängden foul punkter under eller före ett skott är 7 - det finns ingen ansamling av ”flera” engagerade fouls (exempelvis rött är på färg och det spelet bollen faller) i snooker. Om en foul begås under ett slag får spelaren heller inga poäng för bollar som slagits med slaget. Emellertid behålls alla poäng från tidigare träffar i pausen. En foul är endast giltig om den meddelas av domaren eller hävdas av motståndaren innan nästa skott tas.

Om en spelare har begått en foul kan hans motståndare antingen låta honom fortsätta spelet eller fortsätta spela själv. Om foulen begicks mellan två slag eller om domaren beslutar om en miss , har den felaktiga motståndaren också möjlighet att få stroke upprepas. För att göra detta måste domaren återställa den tidigare situationen, dvs sätt tillbaka bollarna som flyttats av missen där de var före sparken. En miss kan ges av domaren tills en spelare behöver ytterligare poäng (från foul) för att vinna en ram. Om en spelare kunde spela en boll direkt och fullständigt måste domaren varna efter det andra misslyckade försöket (foul och vanligtvis också missa) att en annan foul skulle innebära förlust av ramen. Om den vita bollen inte längre befinner sig på spelytan, gäller ball-in-hand-regeln. Beslutet att låta spelaren som begick foulen fortsätta spela från den aktuella positionen eller få skottet upprepas kan inte omvändas av motståndaren, och personen som blir ombedd att fortsätta spela bestämmer själv vilket skott han ska göra och vilken boll som ska träffas. .

Foul som straffas för värdet av bollen på är:

  • Köbollen faller i en ficka , berörs mer än en gång under skottet, eller spelas fel från boll i hand eller används för ett hoppskott .
  • Köbollen är snooker bakom en fri boll , såvida det inte bara finns rosa och svart på bordet.
  • Ingen objektboll träffas.
  • Spelaren rör inte marken med minst en fot när han trycker på.
  • En spark inträffar innan domaren har avslutat röra en kostym spelas som en fri boll eller före motståndarens paus är klar.
  • Spelaren spelar i en dubbel (fyrhänt snooker) i följd, eller diskuterar med sin partner, så länge en av de två fortfarande är vid bordet och pausen inte är över.
  • En icke-standard kompatibel används.

Fouls som straffas i storleken på värdet på bollen på eller den högsta bollen som är involverad i foulen, i den mån detta är högre än bollen på, är:

  • En boll som inte är på träffas först eller samtidigt med en boll på eller är stansad, eller en fri boll träffas inte först eller inte samtidigt med den faktiska bollen på, eller en boll studsar från bordet , eller en penetration inträffar.
  • Ett skott inträffar innan domaren har berört en färgad boll som inte var en fri boll eller innan alla bollar från föregående skott har stoppat.
  • En boll eller bollmarkören vidrörs med kroppen, handen, cue eller hjälp cue , kläder ( kläder foul ) eller krita tärningar, med undantag av bollen i handen. Sådana fel rapporteras vanligtvis av spelaren själv, eftersom domaren ofta inte kan se dem på grund av hans observationsposition.

Brott som bestraffas med sju poäng är:

  • En foul begås efter att en röd boll eller fri boll har punkterats i enlighet med reglerna, men innan en färg har nominerats, eller ett misslyckande med att nominera en boll före sparken, trots spelsituationen eller domaren begär det.
  • Varje annan boll än den vita bollen används som en köboll.
  • När man återgår till det tidigare tillståndet efter en miss berörs en boll eller en "boll från bordet" används på något sätt.
  • Hjälpmedel används för att mäta avstånd och avstånd, inklusive krita .

Exempel på fall för att bestämma foul poäng:

  • Blå är på, träffas först och sänks också, men köbollen faller också i en ficka . Denna foul straffas med fem poäng.
  • Blå är på, men svart träffas först. Motståndaren tilldelas sju poäng.
  • Blå tillkännages och spelas korrekt i fickan, men den rosa bollen faller också, motståndaren får sex poäng (rosa) och båda bollarna sätts på igen.

Ram

I snooker är en ram en räkneenhet, som liknar meningen i tennis . Den spelare som får flest poäng i en ram vinner den. Den Spelet vinns av den spelare som vinner flest ramar i best-of -läge. Olika antal ramar måste spelas i olika turneringar ( matcher ) och spelomgångar. Det maximala antalet ramar i officiella turneringar i Snooker Main Tour är för närvarande 35 i finalen i Snooker World Championship . I nästan alla turneringar är antalet ramar udda på grund av det bästa läget. Ett undantag är Premier League Snooker , där sex ramar måste spelas och oavgjort är möjligt. Men det finns också turneringar där antalet vinnna ramar inte är avgörande för seger utan summan av poängen från alla ramar i ett spel eller en turnering.

En ram börjar när alla bollar i grunduppställningen på bordet är och spelaren som bestäms enligt reglerna att skjuta körning (öppningsbrott), medan du tryckerköbollen med köspetsen berör.

Det finns flera alternativ för slutet av en ram:

  • Alla objektbollar fick i fickan eller ett fel begicks medan bara den svarta bollen låg på bordet. Eftersom det bara är möjligt att göra poäng med sju poäng, kan du avstå från att spela den sista svarta bollen, förutsatt att det är en skillnad på mer än sju poäng mellan spelarna och summan av poängen från ramarna i ett spel eller turnering är inte relevant. Om det blir oavgjort i slutspelet efter att alla färger har stansats, inträffar en omprickad svart . h., den svarta bollen är återigen i sin plats fäst och köbollen måste komma från en punkt inom D som ska spelas. Nästa värdering avgör sedan ramen, eventuellt också spelet eller turneringen. För detta måste antingen svart sättas i fickan eller så gör en spelare en foul och avslutar ramen till sin nackdel.
  • En av spelarna ger upp ramen och hans motståndare insisterar inte på att spela. För att lägga upp en ram måste spelaren vara vid bordet. En spelare får bara ge upp en ram om han bara kan vinna med ytterligare punkter från regelbrott av motståndaren, det vill säga den ram bollen redan stansas. Varje överträdelse av denna regel vid officiella turneringar kommer att straffas i efterhand. I turneringar där summan av poängen från ramarna spelas, får motståndaren det maximala antalet poäng kvar på bordet utöver sin befintliga poäng från ramen, där alla färger som olagligt inte finns på bordet betraktas att återinföras och räknas. Om motståndaren tilldelas nästa ram får han ytterligare 147 poäng.
  • Efter en missning bestämmer motståndaren att upprepa slaget och spelaren lyckas inte slå en boll i enlighet med reglerna i det tredje försöket från samma position , även om han kunde ha spelat en boll helt på direktlinjen. Domaren måste dock ha varnat spelaren efter det andra misslyckade försöket att ramen kommer att tilldelas motståndaren vid det tredje misslyckade försöket.
  • Om en spelare använder stötande språk eller gester, medvetet och ihärdigt uppför sig orättvist eller på annat sätt på ett icke-gentlemanligt sätt, eller om han vägrar att fortsätta spela, kan domaren tilldela ramen till sin motståndare eller, i fallet med särskilt allvarligt missförhållande, spelet, eller varna spelaren att om detta upprepas tilldelas Frame till sin motståndare. Om en spelare tar för mycket tid för ett skott, ger domaren honom en varning. Om spelaren redan har varnats en gång på grund av sitt beteende, måste domaren tilldela motståndaren ramen och, i händelse av särskilt allvarligt fel, också tilldela spelet. Om en ram redan har tilldelats motståndaren på grund av spelarens beteende, måste han tilldelas spelet vid upprepning. I turneringar där summan av poängen från ramarna spelas förlorar spelaren alla poäng hittills i ramen och motståndaren får maximalt antal poäng kvar på bordet utöver sin befintliga poäng från ramen, med alla färger som olagligt inte finns på bordet, anses vara påslagna och räknas. Om motståndaren tilldelas spelet får han ytterligare 147 poäng för varje ram som ännu inte har spelats.

Ramkula

En ramboll är en boll som genom att sjunka den ökar poängen till en sådan utsträckning att hans motståndare bara kunde göra mål med ytterligare foul . Innehållsmässigt har den språkliga frasen i allmänhet blivit etablerad: "Han (den underlägsna) behöver / behöver snooker nu" eller på engelska: "Han behöver snooker nu"

Exempel: Spelaren är 37 poäng före, det finns fortfarande två röda bollar på bordet , rött är på. Det betyder 43 möjliga poäng, nämligen 16 för 2 × röd + svart, plus 27 i slutspelet på färgerna . Om spelaren slår en röd boll har han 38 poäng framför. Men nu finns det bara maximalt 35 ordinarie poäng på bordet för motståndaren . Eftersom han skulle behöva börja igen med rött, även med en rensning fick han bara 8 för röd + svart och de 27 poängen i slutspelet. Den näst sista röda bollen som nu är perforerad på bordet var ramkulan. Från och med denna punkt kan spelaren som ligger bakom poängen nu ge upp ramen i förtid. Efter en eventuell foul i den fortsatta loppet är det inte längre en miss .

Om spelet också skulle avgöras med denna ram , talar man om en matchpunkt.

Gratis boll

Fri boll situation. Efter en foul kan den sista röda inte spelas i sin helhet. Spelaren kan meddela en annan färg (t.ex. blå) som en ersättningsröd.

Den domare kommer att ge en fri boll om en spelare snooker efter en foul av motståndaren. Den strikta tolkningen av snookerregeln tillämpas alltid . Efter det anses köbollen redan vara snooker om den inte kan användas för att slå en boll på de två yttersta kanterna i en rak linje. Om så är fallet kan spelaren nominera en annan boll som en boll på för att ersätta bollen som han inte kan spela fritt. Denna bestämmelse är avsedd att förhindra en spelare från att dra nytta av en foul genom att medvetet spela en låg foul för att tvinga motståndaren att begå en högre foul och / eller efter motståndarens paus till en bra startposition för en hög paus igen. att ha.

Sänkte spelaren som en friboll-nominerad boll, han får poäng som krediteras enligt värdet på den faktiska bollen på fribollen placeras igen och spelet fortsätter sedan som vanligt. Om den röda bollen är på och en eller flera röda bollar sänks utöver den nominerade fria bollen, krediteras spelaren med poäng som motsvarar antalet stansade bollar. Om, förutom den fria bollen, den faktiska bollen på sänks på färgerna i slutspelet krediteras endast värdet på den faktiska bollen på; den fria bollen sätts på igen, den faktiska bollen är inte. En kombination kan också spelas där den fria bollen spelas och eller en av de faktiska bollarna stansas på med motsvarande betyg. Köbollen måste alltid träffa den fria bollen först, men kan slå den faktiska bollen samtidigt. Om den fria bollen inte träffas först, eller om den träffas tillsammans med en boll som inte är på, är detta en foul. Det straffas till värdet på bollen på eller, om högre, den högsta bollen som är involverad i foulen, men minst 4 poäng.

Det är inte tillåtet att snooka köbollen bakom en fri boll. Det är en foul som straffas till värdet av bollen på, men minst 4 poäng. Ett undantag från denna regel är när bara rosa och svart är kvar på bordet . I det här fallet kan köbollen döljas bakom den svarta, och du kan snooker på rosa.

Exempel på en fribollssituation: Spelaren kommer till bordet efter att motståndaren har gjort sig fel, så han måste först sjunka rött, men han kan inte helt nå en röd direkt, men blått är gynnsamt för honom. Så han nominerar blått som rött, sänker det och får en poäng (värdet för rött). Blå sätts tillbaka på sin plats och spelaren fortsätter att spela med en färg.

Fot på marken

Ronnie O'Sullivan spelar köbollen och berör bara marken med bollen

Under varje slag måste åtminstone en del av spelaren (= del av foten) alltid röra marken. För detta är det tillräckligt om z. B. endast skospetsen rör synligt marken, även om spelaren annars måste sträcka sig helt ut på bordet för att skjuta. Om detta inte är fallet i ögonblicket av stroke, gör han en foul som straffas i storleken på värdet av bollen på. Rullstolsanvändare är dock undantagna från denna skyldighet. Små spelare eller barn kan använda hjälpmedel (t.ex. avföring).

Ankelband

Foten kenan är nära till D eller rygga-linje belägen gäng på den korta sidan av bordet , spelarna också där brottet vid början av ram ställning. I officiella turneringar ligger spelarnas platser bakom fotbrädorna på tillräckligt avstånd från bordet.

Mina sport

Snooker är en sport som inkluderar rättvisa och disciplin. När du spelar blir motståndaren i allmänhet inte hindrad eller distraherad. Spelaren som inte är i pausen stannar därför på ett rimligt avstånd från bordet och undviker att stå i spelarens synfält vid bordet, röra sig eller göra något som kan störa den andra spelarens koncentration. Egna foular som domaren inte kunde se och därför inte meddelade rapporteras omedelbart. Med en lust , ber du om ursäkt till din motståndare genom att lyfta handen något. I början och slutet av en session och före en beslutsram hälsar människor varandra med ett handslag. Vinnaren gratuleras också med ett handslag i slutet och efter en lyckad maximal paus . I det professionella området vid officiella turneringar finns det också regler om klädkoden. De flesta turneringar spelas i standardgarderob (läderskor, långklänningsbyxor, långärmad monokrom skjorta, enbredd ärmlös väst som är utskuren framtill, inklusive fluga eller, sällan, slips). Undantag från detta, såsom vanliga sportskor eller avslag på fluga, beviljas endast av medicinska skäl mot uppvisande av ett läkarintyg.

Om en spelare inte beter sig gentleman, t.ex. Till exempel genom att använda stötande språk eller gester, genom att medvetet och ihärdigt agera orättvist eller genom att vägra att fortsätta spela kan domaren varna honom för att ramen kommer att återkallas om han upprepar honom , eller så kan han ge spelaren ramen direkt, i händelse av särskilt allvarlig förseelse neka spelet . Om en spelare tar för lång tid att ta ett skott , kommer domaren först att varna honom. Om spelaren redan har varnats en gång på grund av sitt beteende, måste domaren förneka honom ramen, och i händelse av särskilt allvarligt fel, också spelet. Om spelaren redan har nekats en ram på grund av sitt beteende, måste han nekas spelet vid upprepning.

Kraven på rättvisa och disciplin ställs också på publiken vid officiella turneringar. Störningar orsakade av att gå omkring, rastlöst eller högt beteende och andra dåliga vanor som att ringa mobiltelefoner och störande fotografering straffas konsekvent, eventuellt fram till utvisning från hallen.

Samtidig träff av två bollar

Den vita bollen måste i en chock första flera bollar slog samtidigt, under förutsättning att all boll är. Men om köbollen berör en boll som inte är på samtidigt som en boll passeras, är detta en foul som straffas till värdet på bollen på eller, om mer betydelsefullt, den högsta bollen som är inblandad i foul, men minst 4 poäng. Om det finns en fri boll måste den fria bollen vara bland de bollar som träffas först, annars är det också en foul som straffas i samma mängd.

Hjälpköer

Tre olika hjälpkoder

Hjälpköer (även kända som broar eller, i allmänhet, "mormor", engelska vila) är hjälpmedel tillgängliga vid bordet eller tas med av domaren eller spelaren för att vägleda köen . På grund av storleken på snookerbordet, get handen inte kan få tillräckligt nära till spelet bollen utan att begå en foul , t.ex. B. inte ha en fot på marken eller vidröra bollar med din kropp eller kläder. För att fortfarande kunna spela den vita bollen på ett rimligt kontrollerat sätt använder spelaren sedan fästet på toppen av hjälpkön som en stödpunkt för köen. Med en hjälpkö har dock en spelare inte kontrollkulkontrollen som med handkontrollen, så han kommer bara att använda en hjälpkö om det inte finns något annat alternativ. Om han har behärskat det säkra spelet både som högerhänt och som vänsterhänt spelare kan användningen av hjälpmedel för push minskas avsevärt.

Shaun Murphy leker med det enkla X-Rest

Den enkla hjälpkön är den överlägset mest använda. Den har ett x-format stöd vid spetsen på axeln, i vilken köen styrs och som har olika stödhöjder beroende på rotation. Den finns vanligtvis också vid bordet i en variant med en lång axel. För X-Rest finns plug-in-förlängningar som kan anslutas till en av x-armarna och erbjuder ökad vägledning i V-form. Särskilda hjälptrådar är Spindel , Utökad Spindel och Svanen samt den nyligen utvecklade krokstödet . Om det behövs kan extra signaler förses med ytterligare förlängningar, inklusive teleskop , som kan justeras till lämplig längd. Lämpliga tillägg är också tillgängliga för spelarens kö. Alla hjälpköer och tillägg som används i professionella turneringar måste vara i en form som är godkänd av WPBSA .

Spelaren tar vanligtvis det enkla X-restet ur hållaren under huvudet eller fotbrädet , det långa X-restet, de speciella hjälptrådarna och de teleskopiska förlängningarna överlämnas till honom på begäran av domaren. Fram till genomförandet av slag kan spelaren ändå inte använda hjälpkö även om det redan finns på bordet färdigt lagda hjälpmedel ändå ändrar dig och en annan eller möjligen. Domaren rensar sedan tillbaka alla extra signaler och förlängningar, inklusive X-rest, på plats. Att röra en boll med hjälpkön är en foul. Det straffas till värdet på den berörda bollen, eller om det är mer värdefullt, bollen på , men minst 4 poäng. Spelaren bör därför hålla hjälpkön under push så att han snabbt kan ta bort den från bordet igen om cue-bollen eller en objektboll springer tillbaka i hans riktning. Av den anledningen, liksom för att det också finns möjlighet till multipel användning direkt efter varandra, plockar domaren aldrig upp en hjälpkod själv från bordet utan väntar tills spelaren ger den till honom igen efter att ha använt den.

Hit-and-hope

Hit-and-hope kallas i snooker en chock , där spelaren antingen ingen plan är, från en Snooker ut för att spela en meningsfull fortsättning eller för att bordsbilden är så öppen att det inte finns mer utrymme för en rimlig säkerhet eller bara en annan riskfylld fortsättning kvarstår. Han pressar sedan hårdare än vanligt och hoppas sedan på ett positivt resultat. (Motto: "Push and hope").

Krokstöd

Den Hook Resten är en nyligen utvecklad hjälp kö och har nyligen godkänts för officiella turneringar vid WPBSA . Den används när spelaren behöver en hjälpkö för att skjuta bollen, men det finns en eller flera föremålskulor bakom bollen sett i riktning mot stöten, vilket förhindrar placeringen av den enkla hjälpkön (X-rest) . De krok vila verk som X vila , eftersom det har samma x-formade stöd på toppen, men den sista ca. 30 cm av axeln är välvd eller kantig, så att objektbollar bakom spelet bollen är förbikopplade av hjälp ledtråd. Förutsättningen för att använda krokstödet är att det finns tillräckligt med utrymme mellan spelbollen och objektbollarna för att placera stödkön och för att kunna styra spelarkön i låg höjd utan att röra vid objektbollarna. Det är därför ett alternativ till Spider , Extended Spider eller Swan i vissa fall , som är svårare att använda och där cue ball control är mer begränsad.

Hopp skott

Hoppning av köbollen utan att hoppa över andra bollar

Hoppbollar, så kallade hoppskott, är förbjudna i snooker. Så länge den inte har berört en boll ordentligt kanske köbollen inte hoppar över en annan boll . Om detta händer är det en foul som straffas med värdet på bollen, men minst 4 poäng. För ett hoppskott är det inte nödvändigt att objektbollen hoppas över i mitten, det räcker om någon del av bollen korsas av spelbollen. Om köbollen studsar vid spark och rör vid en boll utan att korsa en annan boll var sparken laglig. På samma sätt kan köbollen hoppa över andra bollar efter att den har berört en boll för första gången. Köbollen kan också hoppa över den spelade bollen efter att den har träffat den korrekt och sedan berört antingen ett bräde eller en annan boll.

sparka

En spark eller "dålig kontakt" är ett fenomen som inträffar ibland genom att kulorna kort "fastnar" på varandra när de kolliderar och därmed "klättrar". Orsaken är nedsmutsning av de bollar med fibrer och krita rester. Denna negativa och ibland tydligt hörbara effekt märks särskilt när du spelar med snurr , eftersom den vita bollen håller fast vid den färgade bollen en stund innan den studsar av. Detta förskjuter slagpunkten och kan göra resultatet av push oförutsägbart. Den boll förlorar mycket av sin rotation och hastighet. Ofta leder en spark till att ett försök till ett hål misslyckas eller till en dålig placering av bollen. Efter en spark ber spelaren vanligtvis domaren att rengöra bollarna i fråga innan nästa spark .

Kläder foul

Om en spelare vidrör en eller flera av bollarna som ligger på bordet med en del av kläderna under en spelhandling , begår han en så kallad klädfoul. Motståndaren tilldelas foul poäng till värdet av det högsta värdet boll involverade eller, om högre värde, bollen på, men minst 4 poäng. Om en klädbrott begås efter att en röd boll har slagits och innan en färg har nominerats får motståndaren 7 felpoäng. Klädfel rapporteras vanligtvis omedelbart av spelarna själva, särskilt om domaren inte kunde se brottet på grund av sin observationsposition.

Små färger

De tre färgade bollar gul, grön och brun, som har sina fläckar på rygga-linjen vid foten av den tabell , är informellt till som de små färger på grund av deras låga värde (gul 2, grönt 3, brun 4 poäng) .

Kombination (växt)

En kombination, även känd som en växt, är att spela en boll , som sedan slår en annan boll och sänker den andra bollen. Både den spelade bollen och den utstansade bollen måste vara , varför en kombination av två bollar endast är möjlig med rött, men inte med färgade bollar, såvida inte en fri boll används i slutspelet på färgerna för att representera den faktiska bollen på att slå. Kombinationer är också möjliga med mer än två bollar, sedan också med deltagande av en färg i sekvensen röd (eller fri boll) -färg-röd eller i slutspel på färgerna i sekvensen fri boll-färg-färg.

När man spelar på rött, är en annan, men mycket sällan spelad, kombinationsvariant möjlig, som kallas "kanon": Köbollen avböjs av den röda bollen eller frisparken slår först så att den sedan träffar en andra röd eller färgen på och sänkte dem. Namnet Cannon (tyska carom) är en engelsk term lånad från carom biljard .

Exempel på en kombination med färgade bollar: Endast bollarna gröna till svarta finns kvar på bordet , och du har snookerat på grönt efter en foul av din motståndare . Den gröna bollen ligger mycket nära en ficka och döljs av den blå bollen. Då kan du spela blått som en friboll och använda den för att slå grönt. Den gröna bollen kommer inte tillbaka på bordet som den faktiska färgen i slutspelet . Men om bara den blå bollen eller båda bollarna (grön och blå) stansas, sätts blå tillbaka som en fri boll. I vart och ett av dessa fall finns det dock bara en enkel utvärdering av mängden av den faktiska färgen.

Pannband

Huvudbandet ligger nära Black Spot- föredragna band på kortsidan av bordet . I officiella turneringar är markören , de stora resultattavlorna och de rörliga tv-kamerorna placerade på sidan av huvudbandet på tillräckligt avstånd från bordet .

krita

Biljardkrita är ett viktigt hjälpmedel för spelare att använda i sin spelanordning, köen . Härmed cue spetsen pomerans kallas före varje stöt intensivt för att öka friktionen gnuggas till med att överföra slagenergi leksak som strikt krävs för de önskade kör och Abprallrichtung Effet mitzugeben. Krita i spelet orsakar kontaminering av bollarna och bordsduken. Bollarna rengörs därför regelbundet eller på begäran av spelarna av domaren för att undvika spark . Duken gnugas också av spelarna med händerna från tid till annan för att minska oönskade bollrörelser orsakade av nedsmutsning. Biljardkrita finns i olika färger. I snooker används dock bara grön krita på grund av den gröna trasan på borden för att undvika större synliga märken på spelytan.

Varje spelare har sin egen krita kub i byxorna eller västfickan. Med funktionshinder av den insatta kuben under komplicerade leder där spelare sträckte sig på bordet lägger redskapet också till gänget lagras. Om spelaren tappar krita på bordet och rör vid en eller flera bollar är detta en foul som straffas till värdet av den högsta berörda bollen eller, om viktigare, bollen på, men med minst 4 poäng.

Det är inte tillåtet att placera krita på ett bräde på ett sådant sätt att den kan användas som en guide för ett spel över brädor. Denna användning av krita dör skulle vara en foul som bestraffas med 7 poäng.

Lägga

Lag är namnet på eliminationsprocessen före början av varje bildruta i en snooker-shoot-out . För att göra detta skjuter de två inblandade spelarna, som står bredvid varandra vid bordet som har ställts upp i förväg , varandra ut ur Baulk-linjen med sin egen vita boll , en till vänster och den andra till höger om de små färgerna , i riktning mot huvudbandet . Spelaren av sin boll i domen av domaren för nästa footstring insättningar , vinner eftersläpning och bestämmer som startar av båda parter.

Långboll

Uttrycket ”lång boll”, som inte är exakt definierat, används vanligtvis när köbollen till en boll på eller en boll till en ficka täcker mer än ungefär hälften av den långa sidan av bordet .

markör

Ordet markör har två betydelser i snooker:

Å ena sidan används markör ofta som en kort form för kulmarkören .

Å andra sidan är markör också namnet på domarassistenten , som används vid officiella turneringar. Han hanterar skärmarna på det så kallade hawk-ögat , ställer in poängen på skärmbrädet och använder kamerateknik för att hjälpa bordsdomaren på tv-borden att återställa den tidigare spelsituationen om ett skott måste upprepas efter en missning eller av någon annan anledning . Om det inte finns någon egen sekreterare ansvarar han också för matchprotokollet.

match

Enligt snookerreglerna är en match (turnering) ett överenskommet eller föreskrivet antal spel .

Matchpoäng

Man kallas ibland match point frame ball kallad när tillhörande ram samtidigt som det valda spelet kunde.

Maximal paus

Maximal paus

Ett maximalt avbrott är ett totalavstånd där maximalt antal poäng på bordet i början av ramen stansas. För att göra detta måste spelaren slå den svarta bollen i en paus efter var och en av de 15 röda bollarna , vilket resulterar i totalt 15 × 8 = 120 poäng och sedan stansa alla färgade bollar korrekt för färgerna i slutspelet , vilket är ytterligare 27 räknare och läggs samman i slutet Resultat i 147 poäng. Finns det 16 röda godkännanden , dvs. H. en total clearance, där spelaren också slår en friboll som en ersättningsröd följt av en färg i början av pausen , krävs för en maximal paus även efter den fria bollen svart som den högsta färgen. I det här fallet är värdet för maximal paus 1 (fri boll) + 7 (svart) + 147 ("normalt" maximalt) = 155 poäng. En sådan paus på 155 har endast uppnåtts av Jamie Cope i en träningsmatch 2005 . Det snabbaste maximala avbrottet hittills under en turnering uppnåddes av Ronnie O'Sullivan i sitt spel mot Mick Price vid 1997 års snooker-mästerskap den 21 april 1997 på 5 minuter och 8 sekunder eller på 5 minuter och 20 sekunder.

För att spela maximala pauser i professionella turneringar tilldelas vanligtvis en speciell bonus och spelaren gratuleras sedan av motståndaren och domaren med ett handskakning.

Mellanrumsintervall

För spel eller sessioner med mer än sju ramar är det en paus efter var fjärde spelade ram, mellansessionens intervall, med en längd på 15 minuter. Under denna tid kan spelarna koppla av och samla eller spela vid ett träningsbord. Vid behov kan borden rengöras. Det historiska ursprunget ligger i det faktum att spelarna tidigare också deltog i intäkterna från dryckesförsäljningen och under denna paus bör publiken ges möjlighet att köpa drycker.

Fröken

Missen bestäms av domaren . Det ges alltid i samband med en foul om domaren tror att det antingen fanns en enklare lösning som skulle ha undvikit foulen eller att spelaren inte försökte ett korrekt skott enligt hans förmåga. En säker indikator på en missning är om en spelare spelar över brädor och inte gör poäng, även om det skulle ha varit en direkt möjlighet (utan brädor), eller om köbollen spelas med en markant långsam hastighet under ett direktpass och därmed missar den bollen .

Efter en missning kan den som begås (som med alla fel) inte bara avgöra om han eller hon ska fortsätta spela från den nya positionen, men han har också möjlighet att kräva att den tidigare spelsituationen återställs och personen som felade skottet från detta måste upprepas. Det är inte avgörande här att alla bollar sätts tillbaka till sin exakta startposition, utan att den grundläggande svårigheten med skottet byggs upp igen. För att få en så exakt återställning som möjligt, spelar spelarna också med tips. Den installerade kameran och inspelningstekniken används också när spel spelas vid tv-borden. För att göra detta överstiger markören , assisterande domaren, bilderna av spelsituationerna "före-efter" på displayen och hjälper därmed domaren att ställa in spelet. Här återställs till och med komplicerade bordsbilder faktiskt kongruent på kort tid. Slutligen frågar domaren båda spelarna om den skapade situationen är tillräcklig, och om alla håller med kommer spelet att fortsätta.

En speciell situation uppstår när en spelare spelar foul flera gånger, även om han kunde spela en boll direkt utan att bli snookered, till exempel för att skapa en mer fördelaktig placering . I det här fallet kommer domaren att varna efter den andra missningen att ramen kommer att gå vilse om ett sådant fel uppstår igen. Om spelaren gör en sådan foul för tredje gången förlorar han hela ramen ("tre-miss-regel").

En missning får inte ges om en av de två spelarna, före eller på grund av foulen, har så många eller fler poäng efter än det maximala antalet poäng som fortfarande finns på bordet .

Misset ökar inte antalet straffpoäng som tilldelas för en foul. Det är bara en extra varning till spelaren, så att säga. Poängen med misset är att foulern inte kan få några fördelar med den nya (oregelbundna) spelsituationen.

Med undantag för punktdifferenser som inte kan kompenseras utan snooker , förklaras foul där bollen missades och bollen inte faller i fickan alltid som miss i professionell snooker med mycket sällsynta undantag. Med spelare i världsklass skulle det knappast vara möjligt att skilja mellan en oavsiktlig och en taktisk foul, varför missregeln tillämpas mycket styvt här. Eftersom spelarna i själva verket antas medvetet spela en foul med varje given miss, är detta tillvägagångssätt inte obestridd utan behålls i avsaknad av ett alternativ.

Könsneutralitet

Det finns ingen indelning i en dam- och herrklass i snooker. Både inom spelar- och domarområdena beror det enbart på respektive persons individuella förmågor och det finns också urskiljbar "blandad" konkurrens mot varandra och utvärderad.

Objekt boll

Den röda eller färgade bollar som spelas med den vita bollen kallas objektbollar . I början av en ram finns 21 objektbollar på bordet : 15 röda kulor och de 6 färgerna gul, grön, brun, blå, rosa och svart. De röda bollarna är värda 1 poäng vardera, gul är värt 2, grön 3, brun 4, blå 5, rosa 6 och svart 7 poäng. Vilken av objektbollarna som måste träffas först med nästa slag i en spelsituation eller vilken som kan stansas beror på vilken boll eller bollar som är boll på . För en boll på som fick i fickan i enlighet med reglerna, dvs utan att begå en foul , får spelaren i fråga poäng som är lika med värdet på bollen, i fallet med en fri boll, värdet på den faktiska bollen på. Om en motsvarande boll studsar upp ur fickan anses den inte vara perforerad och spelaren får inga poäng för den, även om detta händer på grund av att fickan är överbelastad. Objektbollarna är innan ramens början eller i ett re-rack , liksom z. T. under ramen enligt reglerna för att placera de röda bollarna eller placera (spotta) de färgade bollarna (igen). Stansad eller av andra skäl, till exempel. B. Boll från bordet , färgade bollar som inte längre finns på bordet kommer tillbaka på bordet om och om igen under ramen. Det enda undantaget: en boll med hål i färgerna i slutspelet , förutsatt att det inte var en fri boll. Förutom sällsynta undantagsfall sätts inte röda bollar på igen.

Det som berörs eller ersatt bollarna är skiljemännens ensamma ansvar . Varje kontakt med objektbollarna av spelarna med kroppen, handen, köen eller hjälpkön eller kläderna, liksom med krita tärningarna är en foul som är värt åtminstone bollen på eller, om högre, den högsta bollen inblandad i foul men straffas med 4 poäng. Detta gäller även om en boll som inte är på träffas eller slås först eller samtidigt som en boll på, eller om en fri boll inte träffas först, eller om en boll studsar från bordet. Om ingen objektboll träffas är detta en foul värt bollen på, men minst 4 poäng.

Straff

Ett straff på engelska är varje regelöverträdelse som inte är en foul , dvs. Det betyder att det inte har någon inverkan på vilken spelare som är på pausen, dvs. får ta nästa slag.

Bitter apelsin

Fyra läderlimproblem

Den bittra orange är spetsen på köen som överför slagkraften till köbollen . Det är delen som krita in före varje slag för att öka friktionen. Den är gjord av läder och är vanligtvis limmad med snabbhärdande lim så att den snabbt kan bytas ut eller repareras även under spelet i händelse av skada. Dessutom används så kallade reamers för att säkerställa att krita accepteras bättre av den bittera apelsinen. På så sätt gör de det bultade, komprimerade och därmed släta lädret igen. Att byta ut den bittera apelsinen under en ram är en nackdel för spelaren, eftersom den bara "spelas upp" optimalt efter en viss tidsperiod.

Potten (potting) och fickor

Potten hänvisar till regeln som stansar en boll på . På engelska är pocketing olaglig stansning av en boll , dvs stansning av spelbollen eller en boll som inte är på, men också av en boll på om en foul begicks under slaget .

Protokollsinnehavare

I officiella matcher (turneringar) används ofta en sekreterare som en del av spelhanteringen förutom domaren och hans assistent, markören . Minuttens målvakt noterar varje slag , varje foul och alla poäng som gjorts, liksom pauserna . Om det inte finns någon egen kontorist är detta markörens jobb.

Gäng (röd gäng)

En grupp är en samling röda bollar som ligger nära varandra på bordet . Eftersom under spelets gång med ett gäng utan en praktisk förvaring av spelet bollen knappast en verklig hål chans uppstår lösa den att fortsätta bryta även vid en av de tidigare chocker med split på. Röda grupper uppstår ofta när du spelar safetys omväxlande . Eftersom den röda bollen alltid är i början av ramen eller efter en omställning vid avsparken , går köbollen nödvändigtvis in i eller åtminstone till den röda gruppen i grunduppsättningen av bollar med denna första spark .

I snooker används vanligtvis ledtrådar med en längd på 140 till 150 cm. Enligt de officiella snookerreglerna får köen inte vara kortare än 914 mm (3 fot) och inte avvika från den traditionella avsmalnande formen, med den bittera apelsinen fäst vid den tunna änden. Om det behövs måste förlängningar och teleskop av olika längd som används för kön också ha ett formulär godkänt av WPBSA . Användningen av en icke-standardkö representerar en foul som straffas med värdet på den aktuella bollen , men åtminstone med 4 poäng.

Re-rack

Om spelarna har “fastnat” och ingen meningsfull vidareutveckling syns i sikte, kan båda spelarna komma överens om att låta domaren ställa in bollarna igen. Domaren kan också erbjuda spelarna en omställning om han tror att ramen är i dödläge eller är på väg mot en. Om en spelare inte går med på detta bör spelet fortsätta under förutsättning att situationen ändras inom en tidsperiod som ska bestämmas av domaren, vanligtvis ytterligare tre spark per spelare eller lag. Om situationen inte förändras i grunden under denna period måste domaren starta om ramen. Om poäng har tagits av då upphör de och ramen börjar igen vid 0: 0 utan att visas i statistiken. Flera omställningar är också möjliga i en ram. När det gäller ett re-rack görs alltid en ny trigger av spelaren som också initierade den ursprungliga utlösningen av ramen, eller om fel spelare startade ramen som borde ha genomfört den. I fallet med en dubbelspel (fyrhänt snooker) bibehålls spelordningen som fastställdes i början av ramen. Om det finns en dödläge under en omprickad svart situation, läggs bara den svarta bollen tillbaka på sin plats och spelaren som gjorde det första trycket på den omprickade svarta börjar igen från bollen i handen .

Återprickad svart

Om det finns en slips i slutet av en ram finns det en så kallad re-spotted black. För att göra detta placeras den svarta bollenplats igen . Vinnaren av ett efterföljande myntkast bestämmer vem som börjar med bollen i handen . När det gäller omfläckad svart, analogt med den sista svarta i slutspelet, finns det bara ett enda betyg för färgerna : antingen spelaren som sänker svarta vinner korrekt, eller så spelar en spelare en foul med t.ex. B. hålar bollen eller missar den svarta bollen och förlorar därmed ramen. Samma procedur följs vid oavgjort i slutet av ett spel eller en match , där totalpoängen från alla ramar avgör vinnaren av spelet eller matchen.

Säkerhet

En säkerhet är en säkerhetsstöt. Det spelas när en spelare inte ser någon möjlighet att slå en boll på eller när han behöver felpoäng från motståndaren för att fortfarande kunna vinna ramen eftersom ramkulan redan har slagits. En ram öppnas nästan alltid med en säkerhet eftersom det är drivkraften som inget hålalternativ för en röd boll är, förutom med en mycket sällsynt slående .

Med en säkerhet försöker spelaren att lämna motståndaren så svårt som möjligt på bordet, dvs att placera spelbollen och bollen när motståndaren tar över pausen på ett sådant sätt att motståndaren inte har någon möjlighet att göra ett hål eller tvingas till och med att spela en foul . För att uppnå detta, spelaren beroende på situationen på flera sätt: Det kan prova spelet bollen så långt som möjligt från nästa boll låg . Han försöker spelet bollen och / eller bollen på så nära ett gäng att placera, vilket gör spelet bollen kontroll eller Anspielbarkeiten bollen på är mycket begränsad för motståndaren. I bästa fall lyckas han också dölja köbollen bakom en boll som inte är på på ett sådant sätt att motståndaren snooker på bollen . Om köbollen är mycket nära en boll som inte kan stansas från den här positionen, kan den bara knacka lätt på den för att lämna motståndaren i samma svåra situation. Om safetys spelas för ofta i rad av båda parter utan några anmärkningsvärda ändringar av tabellbilden, vilket är särskilt vanligt i det senare fallet, kommer domaren att uppmuntra spelarna att vidta mer aktiva åtgärder vid bordet genom att tillkännage en re-rack . De flera, ömsesidiga spelande Safetys medan det fortfarande finns flera röda bollar på bordet leder ofta till bildandet av röda bollar för platoner .

Om det finns möjlighet till ett hål, men risken är stor för att det inte kommer att lyckas, spelar en spelare ibland en kombination av hålförsök och säkerhet, ett så kallat skott till ingenting .

domare

Domare Jan Verhaas ägnar uppmärksamhet åt en eventuell foul av Mark Selby när han sparkar

I snooker har domaren vid bordet en aktiv roll. Tillsammans med, om tillgängligt, markören , inspelaren och, om nödvändigt, andra människor, bildar han spelhanteringen .

Först och främst, som i andra sporter, är han ansvarig för att övervaka de allmänna reglerna och principerna. Han är den enda domaren för rättvist och orättvist spel och har friheten att fatta beslut i rättvisans intresse i situationer som inte är tillräckligt tydliga i reglerna. Han gör verbala meddelanden under spelet, t.ex. B. den som startar ramen räknar de nuvarande poängen och bryter , kontrollerar och förklarar vidrörande boll , utfärdar och meddelar foular och möjliga missningar och säkerställer en övergripande ostörd atmosfär när man spelar framför en publik vid turneringar. Han får inte ge spelarna någon information om den föreskrivna kursens gång, t.ex. B. vilken boll som är på eller när exakt rambollen når. Spelare med färgametropi (t.ex. Peter Ebdon ) kan dock ange färgen på en viss boll på begäran. Under spelet och speciellt under push övervakar han spelarens obligatoriska kontakt med marken (tån räcker), uppmärksammar eventuella fel på klänningar och korrekt utförande av push som helhet, som att slå bollen på eller att inga bollar faller som inte är på. Om domaren inte har märkt en händelse kan han använda uttalandena från markören , andra medlemmar i spelledningen eller åskådarna som har den bästa utsikten, samt kamera / videoinspelningar av evenemanget för att stödja hans beslut.

Men han är också ansvarig för att sätta de bollar i början av varje ram . Under ramen, så länge det fortfarande finns röda bollarbordet , placerar han de fallna färgerna, och i slutspelet , fria bollar som har fallit till färgerna och färgerna som inte var på, sätta tillbaka på motsvarande plats och håller de som ofta används beroende på spelets gång. Fria fickor genom att flytta bollarna till andra fickor. Med de färgade bollarna meddelar domaren bara antalet poäng efter att han har placerat bollen korrekt och släpper först sedan spelet igen. Tillkännagivandet av poäng för röda bollar sker först efter det för honom är klart att inga betydande förändringar har gjorts förrän bollarna har vilat. I slutet av en paus görs meddelandet enligt följande: ... (spelarens namn och antalet poäng) ... och om tillräckliga poäng uppnås eller motspelaren ger en kort nick för att indikera att han har tappat ram - .. .och ramen ... . Om domaren också bestämmer sig för att missa efter en foul, kommer han, på begäran av den felaktiga spelaren, att återställa den tidigare bordssituationen så exakt som möjligt i dess grundläggande svårighet för att tillåta att fouleren upprepar samma slag. Dessutom, i händelse av en foul, måste han kontrollera om den felaktiga spelaren har snooker och i det här fallet också tilldela en gratis boll.

Den av ständigt Einkreiden av spelet Pomeranzen kontaminering som inträffar vid bollarna rengörs regelbundet av domaren av den bärs av den lätt fuktiga vita bomullshandskar på begäran av spelarna. Endast i undantagsfall, till exempel när en boll faller från bordet till golvet, kan han (och måste) kontrollera och rengöra bollen utan att bli ombedd. När du spelar med hjälpkoderna ger domaren stöd: den lilla, enkla hjälpkön (vila) tas bort från spelaren efter att han har plockat upp den från bordet och hängs under en av brädorna i motsvarande hållare från vilken den togs bort . Om färgade bollar måste sättas på igen görs detta och spelaren måste själv sätta ner hjälpkön. Domaren hämtar själv de större hjälpkoderna, inklusive teleskopförlängningar, som spelaren kan begära från fästena, placerar dem på spelarens bord och efter användning sätter dem tillbaka i lämpliga förvaringsutrymmen på bordet. Han eller markören ska, på spelarens begäran, flytta och hålla bort en ljuskälla som hindrar spelaren och får komma till hjälp för funktionshindrade spelare efter behov.

näbb

Schnabel är den del av köen från pomeranian till buck . Om spetsen på köen sticker ut längre än vanligt över bocken på grund av spelsituationen kallas det en "lång näbb".

session

En session är en sektion med flera bilder som spelas efter varandra i ett spel . Från spel Bäst av 17 - dvs med nio ramar att vinna - är dessa uppdelade i två (eller fler) sessioner. Den första sessionen har ett förutbestämt antal bilder som ska spelas. För sessioner med mer än 7 ramar finns det även mellansessionstiden , cirka 15 minuters paus, efter fyra bilder . Beroende på spelpartners dragning eller spelordning och schema i en turnering är det möjligt att spelarna och även domaren måste tävla två sessioner på en dag. Beroende på spelets gång, t.ex. Med en vit tvätt kan till exempel hela sessioner avbrytas. Finalen i snooker-världsmästerskapet z. B. spelas med det maximalt möjliga antalet 35 bilder under fyra sessioner, fördelat på två dagar.

Skotttid

Det finns ingen allmän tidsgräns för push . Tills bollen har berörts kan åtgärden avbrytas, ändras, granskas eller omprövas flera gånger. En hjälpkö kan också läggas ut och sedan inte användas eller ersättas av en annan. Men om domaren anser att en spelare medvetet försenar tiden kommer han att utfärda en varning. Om spelaren redan har varnats för detta eller annat icke- gentlemanligt beteende, måste domaren tilldela motståndaren ramen och i särskilt allvarliga fall också spelet. Om motståndaren redan har tilldelats en ram av denna anledning måste han tilldelas om spelet upprepas.

När det gäller snooker-shoot-out är skjuttiden begränsad till 15 sekunder under de första 5 minuterna och till 10 sekunder under de andra 5 minuterna. Att överskrida detta betraktas som en foul , straffas med 5 poäng och boll i handen för motståndaren.

Sköt till ingenting

Ett "skott till ingenting" (på tyska om "skott i det blå") beskriver en kombination av säkerhet och försöket att sänka en boll på . Spelaren spelar bollen på så att lagring av spelbollen efter chocken är säker som möjligt, oavsett om bollen på sjönk eller inte. Om bollen har fått i fickan fortsätter spelaren att spela, om den inte faller, kommer säkerhetsfunktionen att spela och det är motståndarens tur. Ett skott till ingenting används nästan uteslutande när den röda bollen är på, att placera den på en färg är sekundär. Om bollen stansas finns det ofta åtminstone möjligheten att snooka motståndaren på de återstående röda . Denna form av push används främst i svåra situationer och försöket att bara slå en boll i fickan utgör en för hög risk.

snooker

Spelaren har snookerat på två röda bollar genom svart och grönt

Som snooker definieras som situationen när en direkt inverkan i en rak linje på varje boll på minst en boll är, vilket inte är på, helt eller delvis förhindrat d. det vill säga bollar ligger inte mellan bollen och köbollen . Minst en boll på måste vara full på båda sidor, dvs. H. både vänster och höger vara så tunna som möjligt. Om det delvis är täckt kan spelaren slå det direkt, men inte när som helst och är därför begränsat i sitt spel. Så det är en snooker. Detta gäller även för en situation med boll-i-hand , om den vita spelaren hindras från att spela en full boll från någon position inom eller på linjen i D. Det finns ingen snooker om köbollen förhindras från att spela en boll helt av den rundade delen av ett bräde, dvs. H. antingen bollen på eller cue bollen är i en ficka inlopp. Denna exakta definition av snooker är avgörande för att avgöra om en spelare som har blivit foul får en gratis boll .

Det sägs att en spelare som ligger bakom "behöver snooker" när det inte längre finns tillräckligt med poäng på bordet för att kompensera för motståndarens ledning på egen hand. I det här fallet behöver han ytterligare poäng. Strikt taget är det också möjligt att komma ikapp utan snooker genom att av misstag fälla ledaren (t.ex. om bollen faller). Om en spelare redan "behöver" snooker kommer ingen spelare att missa en foul . Undantaget från detta är situationen att en spelare har missat en boll där han kunde spela fullt på en rak bana och inte slår en boll igen när slaget upprepas . En missning måste ges här, oavsett poängskillnaden.

Ett sällsynt specialfall är en "omöjlig snooker" där spelbollen från andra områden och / eller bandet är smalare, att vid bollmötet nödvändigtvis spelas en foul. Här måste spelaren helt enkelt spela som om han ville slå honom i bollens hastighet och riktning och få en foul, men utan miss. Så att spelaren inte får några fördelar kan motståndaren låta honom fortsätta spela den bild som skapades (som efter varje foul). I själva verket skapas en omöjlig snooker alltid av en fluke .

Dela

När split, är separationen kallas en plutoner av tätt placerade röda bollar , SCAN spela upp dem och plats lochbar. För detta ändamål skjuts köbollen på ett sådant sätt att den öppnar publiken antingen direkt eller när man går vidare efter att en boll har spelats på . En split är alltid nödvändig om spelaren inte har fler fria röda bollar att slå, men han vill ändå fortsätta pausen och eftersom positionen för en split verkar gynnsammare för honom än för en exit med en säkerhet . Eftersom det första skottet av en ram nödvändigtvis går in i eller åtminstone till gäng röda bollar, är sparken vanligtvis en split.

Spindel och utökad spindel

Auxiliary cue Spider
Utökad spindel

Spindeln ("Spindel") är en hjälpkö som används när spelaren för att trycka på spelbollen kräver en hjälpkö, men i chockriktning sett bakom leken på en objektboll är över vilken kön måste göras åt det och placeringen av den enkla hjälpkön (X-rest) förhindras. Istället för ett x-format stöd har spindeln en platta överst som har tre urtag överst för att styra köen (en i mitten, en till vänster och en till höger) och två långa ben. I turneringar, förutom standardspindeln, har spelare vanligtvis en spindel med en lång axel (lång spindel) till sitt förfogande.

Om det finns flera objektbollar bakom köbollen som måste överbryggas, används den förlängda spindeln förutom Svanen . Med den förlängda spindeln förskjuts plattan med guiderna för köen framför bennivån. Jämfört med Svanen är den förlängda Spindeln vanligtvis lite högre och sträcker sig betydligt längre än kontaktpunkten på bordet . Den utökade Spindeln, som Svanen, används bara när den är oundviklig, eftersom den begränsar spelbollkontrollen betydligt mer än med den enkla hjälpkön eller Spindeln. Vissa spelare föredrar en kombination av Spider och X-Rest istället för den utvidgade Spider (eller Swan). För att göra detta placeras X-rest i spindelns köstyrning och skjuts så långt framåt som krävs enligt situationen på bordet, varigenom axlarna på de två hjälpkoderna ligger ovanpå varandra och hålls samman med en hand.

I vissa fall är krokstöd också ett alternativ till (utökad) spindel och svan, eftersom det möjliggör bättre spelbollskontroll.

Spel

Enligt snookerreglerna är ett spel ett överenskommet eller specificerat antal ramar . Ett eller flera spel bildar en match (turnering). Antalet ramar är vanligtvis udda, eftersom snooker oftast spelas enligt det bästa läget, enligt vilket vinnaren av spelet är den som har vunnit mer än hälften av ramarna. Undantaget från detta är z. B. Premier League Snooker , där oavgjort är möjligt med sex ramar som ska spelas. I vissa turneringar bestämmer dock summan av poängen från alla ramar i ett spel eller en turnering segern, inte antalet vinnna ramar. Spel med ett stort antal bilder är indelade i flera sessioner . För spel eller sessioner med mer än sju ramar finns det också en kort paus efter fyra bilder, mellansessionsintervallet . I den engelsktalande världen används spel ibland synonymt med ram.

Cue ball

Den vita bollen kallas köbollen . Han kan, vid varje chock alltid tas den enda med kön och måste då först varje boll på en friboll absolut friboll, träffas, och detta kan också band . I vissa situationer handlar det om ball-in-hand- schema, där spelarens köboll var som helst inom D kan placeras. Att falla den vita bollen i en ficka , missa bollen på, hoppa skott , felaktigt spela från bollen i handen eller vid upprepade gånger röra vid den vita bollen med köen är en foul som är värt bollen på, men straffas med minst 4 poäng. För Bumping (push-shots) eller ball-by-table on är situationer felaktiga poäng i värdet på bollen eller, om högre kvalitet, den högsta vid utmaningen involverade Bollar, men också minst 4 poäng på grund. Köbollen är den boll som oftast måste rengöras av domaren under matchen.

Spelhantering

Den domare , tillsammans med sin assistent - den markör , om någon - har innehavare av de minuter och vid behov, andra personer ansvariga för att styra ett spel .

Fläck

De 6 markerade punkterna touchdown av de färgade bollarnasnookerbordet på vilken färgerna före starten av en ram , vid en re-rack eller efter att de har stansade (utom för respektive bollen på färgerna i slutspel ) hänvisas till som fläckar eller fläckar. att sättas på igen. Om en annan boll är på respektive punkt under ramen, gäller regeln för upptagen fläckar . Fläckarna är alla på bordets centrala axel mellan huvud- och fotbräda och / eller Baulk-linjen och har det allmänna namnet på färgen.

Följande gäller de färgade bollarna:

  • Gul fläck: I det högra hörnet av D (skärningspunkten för halvcirkeln - 11½ tum (= 292,1 mm) radie) - med Baulk-linjen; detta är 29 tum (= 736,6 mm) från fotskenan . Bort)
  • Grön fläck: I vänstra hörnet av D sett från fotbrädan
  • Brun fläck: Mitt i Baulk-linjen, dvs. H. vid skärningspunkten mellan Baulk-linjen och bordets långa centrala axel
  • Blå fläck: Mitt på bordet, dvs lika långt från huvud- och fotbräda, eller från höger och vänster mittficka (även kallad mittpunkten)
  • Rosa fläck: I mitten mellan den "blåa" fläcken och pannbandet (även kallad pyramidfläck, eftersom de 15 röda bollarna placeras i början av ramen eller i fallet med en re-rack i form av en triangel direkt bredvid den rosa bollen)
  • Svart fläck: Mellan den rosa fläcken och huvudbandet, 12¾ tum (= 324 mm) från huvudbandet

Skjuta på

Ett skott anses tas när spelaren berör bollen med den bittera apelsinen i sin . Kom effekten är först när alla bollar har slutat allt stöd ( extra köer , förlängningar) från tabellen togs bort, den eventuellt krävs åter put är klar (spotting) färgade bollar och domaren poäng och / eller utmaning aviserade och så att ytterligare ramen för ramen har släppts eller avslutats. Utförandet av ett skott innan det föregående är över representerar en foul som straffas för värdet av bollen på eller, om mer betydelsefullt, den högsta bollen som är involverad i foulen, men minst 4 poäng. Upptagen och med som otillåtlig samma utmaningspunkter är en Duch-inverkan (push shot). Flera beröringar av spelbollen med köen och ett hoppskott är också foul; de straffas till värdet av bollen på, men minst 4 poäng.

Strikers och Non-Strikers

På engelska är anfallaren den spelare som måste spela eller för närvarande spelar, dvs. den spelare som för närvarande är vid bordet eller som måste komma till bordet enligt reglerna. Spelaren förblir anfallare tills han har avslutat sin paus och domaren är övertygad om att han äntligen har lämnat bordet. Icke-anfallare avses den spelare som för närvarande inte är vid bordet, dvs inte spelar. Om icke-anfallaren måste lämna rummet, t.ex. B. för att gå på toaletten kan han utse en suppleant som representerar hans intressen och kan klaga på foul vid behov . Han måste dock berätta för domaren den berörda personen innan han lämnar bordet. Termerna Striker och Non-Striker är z. Ibland också i tysktalande länder.

Plötslig död blå boll skjuter ut

Den plötsliga dödsblå bollutskjutningen är en speciell regel för utskjutningsvarianten : Om ett spel är ojämnt efter tio minuter görs omväxlande att slå den blå bollen på sin plats ur D. Den blå bollen måste stansas direkt, dvs. h., det får inte ha någon gängkontakt med undantag av det rundade fickans inlopp i fickan som det faller i, annars räknas det inte som stansat. Spelaren som vann förseningen i början av spelet kan avgöra vem som spelar först. Det skjuts sedan omväxlande av de två spelarna i omgångar. Så snart en spelare har slagit blått en gång till än motståndaren med samma antal skott har han vunnit.

Svan

Hjälp cue svan

Svanen, även känd som svanhals, är en hjälpkö som används när spelaren behöver en hjälpkö för att skjuta bollen , men det finns flera föremålskulor bakom bollen sett i riktning mot stöten , över vilken kön är belägen måste passera över den och vilka förhindrar placeringen av enkla tillsats cue med ett x-format stöd (X-resten). Svanen får sitt namn från sin karakteristiska form. Den har två långa ben som bildar en upp och ner U och en lång hals som är något uppåt i slutet och sträcker sig bortom benens nivå. I slutet av nacken finns en gaffel över vilken köen passeras. Jämfört med den utökade Spindeln sträcker den sig mindre långt bortom touchdown-punkten på bordet och är vanligtvis mindre hög. Svanen och den utökade Spindeln används bara när den är oundviklig, eftersom de begränsar kontrollen av spelbollen ännu mer än med den enkla hjälpkön eller Spindeln. Vissa spelare föredrar en kombination av Spider och X-Rest istället för Swan (eller utvidgad Spider). För att göra detta placeras X-rest i spindelns köstyrning och skjuts så långt framåt som krävs enligt situationen på bordet, varigenom axlarna på de två hjälpkoderna ligger ovanpå varandra och hålls samman med en hand.

I vissa fall är krokstöd också ett alternativ till Svanen och utökad spindel, eftersom det möjliggör bättre spelbollskontroll.

Bordsmästare

Efter en lek eller en midsession intervall , de är tabellerna rengörs och eventuellt också repareras. Det här är bordsmontörens (bordvaktare eller montörs) jobb vid officiella turneringar i professionell snooker. Dessa rengöringsjobb inkluderar att borsta trasan för att avlägsna rester av krita och justera tygnätet så att kulorna går smidigt . Men även nödvändiga reparationer som byte av brädor eller trasa och montering och demontering av bord är en del av arbetet med bordsmontören.

Ficka

Biljardbord

Fickor eller fickor är de sex öppningarna i kanterna på snookerbordet som kulorna sänks in i. Man skiljer mellan de två mittfickorna på långsidorna på höjden av den blå fläcken och de fyra hörnfickorna. De två hörnfickorna ovanför den svarta kulan kallas huvudfickor eller ”svarta” krukor eller fickor. De två hörnfickorna under D , från vilka knackningen görs, kallas fotfickorna. På grund av närheten till fläckarna i de färgade kulorna kallas fotfickorna ofta för ”gul” eller ”grön” väska. Utloppet från ficköppningarna på undersidan av bordet är öppna överst så att kulorna enkelt kan tas bort, v. a. under en ram , t.ex. B. att sätta färgerna tillbaka eller att omfördela röda bollar från en fullständig påse till andra påsar. Med en diameter på cirka 90 mm är fickorna mindre än biljardbordens . Till skillnad från dessa har de också rundade inlopp, så att en boll som inte spelas särskilt exakt i snooker kan kastas tillbaka på spelytan lättare än med biljardbordets raka, vinklade inlopp. För den exakta formen och måtten på väskorna, som är bindande för officiella turneringar, finns det mallar skapade av WPBSA , en för vardera hörnfickorna och en för mellanfickorna, som har ändrats då och då tidigare.

tempo

Kraften i chocken kallas tempo. Förutom dragkraften är det det viktigaste elementet i biljard och snooker. Speciellt när man spelar en säkerhet , den valda hastigheten beslutar om den faktiska säkerheten för placering av den spelet bollen . Du väljer när du spelar bollen i otillräcklig takt och köbollen når inte honom på grund av det, det beror på den svaga chocken oundvikligen att utmana ett misslyckande . Å andra sidan , om hastigheten är för hög, skaller bollarna , särskilt när bordet fortfarande är fullt , okontrollerat och skapar ogynnsamma bordsbilder.

Dessutom är viktigt att använda rätt slagseghet för att uppnå önskad snurr på den vita bollen , speciellt när man spelar en båge bollen , samt när du spelar en re-spottet svart , där det viktigaste är säker placering av köbollen.

tabell

Ett snookerbord är officiellt 11 fot ( engelska fot ) 8,5 tum (tum) långt och 5 fot 10 i brett med en tolerans på ± 0,5 tum (3556 mm × 1778 mm vardera ± 13 mm) uppmätt mellan de inre kanterna på styrelser och är därför betydligt större än andra biljardbord. Höjden på bordet från golvet till toppen av brädorna är 864 mm med en tolerans på ± 0,5 tum (13 mm). Brädhöjden, som inte är standardiserad, är vanligtvis cirka 40 mm, vilket resulterar i en höjd på spelområdet cirka 82-83 cm. Beroende på design kan snookerbord väga upp till 1500 kg. Den består av en skiva av upp till 5 cm tjock skiva, som består av flera nära sammanfogade delar och är täckt med en vanligtvis grön ylduk gjord av kamgarn. Innan spelet börjar borstas bordsytan av Baulk-linjen i riktning mot den svarta fläcken , vilket orsakar en liten men märkbar skillnad i löphastighet och bollarnas rullmotstånd : I pålens riktning , rullmotståndet är något lägre och körhastigheten är högre. Spelområdet avgränsas av brädor gjorda av tygklädda naturgummiband . I varje hörn och mitt på de långa banden finns totalt sex fickor , vardera ca 90 mm i diameter. Ficköppningarna är rundade i kontrast till de raka, vinklade kanterna på biljardborden. Högkvalitativa bord är också försedda med en värmare i underkonstruktionen för konstanta förhållanden under längre speltider. Fästen för att hålla ledtrådar och hjälptrådar finns under brädorna . En enkel hjälpkön (X-rest) finns vanligtvis på huvud- och fotbrädet , under de långa brädorna mestadels förlängningar, signaler och X-restar med en lång axel. Vid turneringsborden finns det fortfarande en ram under bordet som vetter mot fotbrädan där teleskopiska förlängningar och speciella hjälptrådar som Spider , Long Spider, Extended Spider och Swan kan rymmas.

Total klarering

Med en total clearance, alla bollar som ligger på bordet i början av är ramen korrekt stansas i en paus . Om i början av pausen till 15x röd + färg + alla sex färgerna i slutspelet läggs en fri boll till färgerna som en ersättning för röd och en annan färg, detta kallas också ett 16 röda spel . Om maximalt antal poäng (147 eller 155 poäng) stansas, där varje röd boll eller den fria bollen alltid följs av svart, blir det också en maximal paus . Hittills bara bekräftade högsta möjliga totala clearance med 155 poäng spelades av Jamie Cope 2005 i en träningsmatch, den högsta totala clearance i en officiell turneringsmatch Jamie Burnett 2004 med 148 poäng.

Rörande boll

Rörande boll med en röd boll

Om den vita signalkulan vidrör en objektkula före stöten , finns det regelbunden risk för penetration . Därför måste spelaren i det här fallet spela vitt från den aktuella föremålskulan utan att den rör sig på grund av trycket . Om spelaren inte gör detta och objektbollen rör sig är detta en penetration och därmed en foul . Detta gäller dock inte om spelaren spelar bort från honom och han fortfarande rör sig, t.ex. B. av ett tabelfel. Om köbollen berör en objektboll som inte är , måste spelaren slå en boll först. Om köbollen berör en objektboll som är bollad enligt reglerna eller har nominerats som boll på av spelaren, är det en rörande boll. Spelaren har då redan uppfyllt kravet att slå bollen eller en boll först och behöver bara spela bort från objektbollen. Därför, i lämpliga situationer, kontrollerar domaren noggrant om spelbollen berör bollen eller en objektboll, bollen är på. För att göra detta håller han vanligtvis handflatan strax ovanför föremålskulorna i fråga för att kunna se situationen bättre genom mörkret. Om det finns en rörande boll meddelar han detta med tillkännagivandet ”Det är rörande boll!” Och visar vid behov vilken eller vilka bollar som berörs av spelbollen. Om färg är på och köbollen berör en eller flera färgade bollar, måste spelaren först nominera en färg (förutom i slutspel på färgerna ), eller vid behov en fri boll (i slutspelet). Domaren anger inte bollar som inte är på. Han måste dock informera spelaren på begäran om köbollen inte rör vid en boll.

Om en stillastående objektboll inte rör vid köbollen under domarens undersökning, men gör det senare, innan sparken, kommer bollarna att återgå till sin tidigare position. Detta gäller också tvärtom med en rörande boll.

Kraven som måste uppfyllas i de olika situationerna är:

  • Rött ska spelas, Vitt är tryck Rött: I det här fallet är det bara nödvändigt på pressen finns weggespielt Reds. Ytterligare en röd boll kan träffas och stansas. En färg kan också träffas, men inte stansas. Den senare är en foul som straffas för värdet av den perforerade färgen, men minst 4 poäng.
  • Rött måste spelas, vitt pressas mot färgen: I detta fall måste färgen som ligger i pressen spelas bort och en röd boll eller eventuellt en fri boll måste träffas först.
  • Färg måste spelas, vitt är bredvid rött: I det här fallet måste rött spelas bort och färg på måste träffas först.
  • Färg måste spelas, vitt är nära färg: Du kan nominera färgen som ligger i pressen som färg på (utom i slutspelet) eller eventuellt som en fri boll (i slutspelet) och sedan bara behöver spela bort från detta Färg. Andra färger och röda bollar kan slå, men de får inte stansas, förutom den faktiska färgen i Free Ball. Om du emellertid nominerar en annan färg än färg på eller möjligen som en fri boll, eller om en annan färg är på i slutspelet och du inte har en fri boll, måste färgen som ligger i pressen spela bort och färgen på eller den fria bollen som först träffas.

Vit tvätt

En vit tvätt är den term som används för att beskriva förlusten av ett spel utan att ha vunnit en enda ram ("till noll nederlag"). För spelaren i fråga är detta en förlägenhet, för motståndaren ett tecken på hans lekfulla överlägsenhet. På grund av vit tvätt kan hela tidigare schemalagda sessioner avbrytas.

Se även

Anmärkningar

  1. Enligt officiell information från World Association och Guinness World Records 5:08 minuter; den utbredda indikationen på 5:20 minuter baseras på olika utvärderingar av TV-inspelningen.

Individuella bevis

  1. https://wst.tv/wp-content/uploads/2019/11/New-Rulebook-Final-Edit-25.11.2019.pdf
  2. https://www.snookerregel.de
  3. snabbaste 147 paus i snooker . Guinness World Records , nått 18 februari 2019 .